0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-10 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
66.0%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 22 491 SEK
Skulder: -7 589 SEK
Substansvärde: 14 902 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med noll omsättning och ett initialt förlustresultat, vilket är vanligt för ett nyetablerat spelutvecklingsföretag. Den höga soliditeten på 66.0% indikerar en stabil kapitalstruktur utan skuldbelastning, vilket ger goda förutsättningar för framtida investeringar i verksamhetsutveckling. Företaget har ännu inte lanserat några produkter på marknaden, vilket förklarar avsaknaden av omsättning.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver spelutveckling och spelförlagsverksamhet i Stockholm. Inom denna bransch är långa utvecklingscykler och höga initiala investeringskostnader vanliga före någon omsättning genereras, vilket stämmer väl med de presenterade siffrorna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: 0 SEK för både 2024 och föregående år. Detta indikerar att företaget ännu inte har lanserat några kommersiella produkter eller tjänster på marknaden, vilket är typiskt för ett företag i tidig utvecklingsfas.

Resultat: Resultatet på -10 000 SEK visar att företaget har haft utgifter för verksamhetsuppstart, sannolikt för registrering, administration och initial utveckling. Detta är en förväntad kostnad i startskedet.

Eget kapital: Eget kapital på 14 902 SEK utgör den initiala kapitalbasen. Detta kapital har sannolikt insatts av ägarna för att finansiera verksamhetsstarten och täcka de initiala förlusterna.

Soliditet: Soliditeten på 66.0% är mycket god och visar att företaget finansieras till största delen med eget kapital rather than skulder. Detta ger en stabil finansiering för framtida tillväxt.

Huvudrisker

  • Avsaknad av omsättning skapar cash flow-utmaningar om inte ytterligare kapital tillförs
  • Förlustresultatet på 10 000 SEK måste växlas till vinst för att verksamheten ska bli lönsam på sikt
  • Spelbranschens konkurrens kräver betydande investeringar för att lyckas kommersialisera produkter

Möjligheter

  • Hög soliditet på 66.0% ger goda förutsättningar för att säkra extern finansiering vid behov
  • Initiala investeringar i utveckling kan generera framtida intäktsströmmar när produkter lanseras
  • Branschen för spelutveckling har stor tillväxtpotential och digital distribution möjliggör global marknadsaccess