0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-10 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -42.9%
20.0%
Soliditet
God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 84 597 SEK
Skulder: -67 814 SEK
Substansvärde: 16 783 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med en dramatisk omsättningskollaps och försämrade resultat, vilket indikerar allvarliga utmaningar i kärnverksamheten. Trots en marginell förbättring i eget kapital och en acceptabel soliditet, visar den negativa resultattillväxten på -42,9% och omsättningsbortfallet från 1 834 SEK till 0 SEK att företaget inte lyckas generera intäkter från sin verksamhet. Tillgångsminskningen på -10,2% tyder på att företaget använder sina resurser för att finansiera förluster snarare än tillväxt.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver hybridbokförlagsverksamhet, mjukvaruutveckling och spelkonsultation med fokus på strategisk rådgivning, programmering och speldesign. Denna typ av kreativ/kunskapsintensiv verksamhet kräver vanligtvis kontinuerliga intäktsflöden från projekt eller produktförsäljning för att vara lönsam.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen har kollapsat helt från 1 834 SEK föregående år till 0 SEK 2025, vilket innebär en minskning på 100%. Detta är extremt oroande och indikerar att företaget inte har några pågående intäktsgenererande aktiviteter.

Resultat: Resultatet har försämrats från -7 000 SEK till -10 000 SEK, en förlustökning på 3 000 SEK eller 42,9%. Den ökade förlusten sker trots frånvaron av omsättning, vilket tyder på att företaget har löpande kostnader utan motsvarande intäkter.

Eget kapital: Eget kapital har ökat marginellt från 16 582 SEK till 16 783 SEK, en ökning på 201 SEK trots ett negativt resultat på -10 000 SEK. Detta indikerar sannolikt ytterligare kapitalinsatser från ägarna som kompenserar för förlusterna.

Soliditet: Soliditeten på 20,0% är låg men inte kritisk och innebär att 20% av tillgångarna finansieras med eget kapital. För ett företag med denna verksamhetsprofil är dock en högre soliditet önskvärd för att klara perioder utan intäkter.

Huvudrisker

  • Total avsaknad av omsättning vilket hotar företagets överlevnad på lång sikt
  • Ökande förluster trots frånvaron av verksamhetsintäkter
  • Minskande tillgångsbas som begränsar investeringsmöjligheter
  • Brist på kontinuerliga intäktsflöden i en verksamhet som kräver löpande finansiering

Möjligheter

  • Eget kapital har ökat marginellt vilket ger en liten buffert
  • Soliditeten på 20% ger viss finansiell stabilitet trots utmaningarna
  • Företaget verkar i snabbväxande branscher (spelutveckling, mjukvara) med potentiell tillväxt

Trendanalys

Företaget visar en starkt negativ utveckling med en katastrofal omsättningsnedgång från 9 000 till 0 SEK över tre år, vilket indikerar en kollaps i kärnverksamheten. Resultatet försämras kontinuerligt med förlust på 10 000 SEK 2025, och vinstmarginalen är extremt negativ. Trots minskande tillgångar har eget kapital relativt stabiliserats på en låg nivå, men soliditeten är ohälsosamt låg och fluktuerar. Trenden pekar mot en obeståndssituation där företaget utan omsättning inte kan täcka sina kostnader, vilket hotar dess existens om inte radikala åtgärder vidtas.