73 825 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-135 560 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
100.0%
Soliditet
Mycket God
-183.6%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 69 440 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 69 440 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Detta är bolagets första, förlängda räkenskapsår. Bolagets verksamhet startade i oktober 2024.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Detta är bolagets första, förlängda räkenskapsår med verksamhetsstart i oktober 2024.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med begränsad omsättning och ett investeringsresultat. Den fulla soliditeten på 100% indikerar att verksamheten hittills finansierats helt med eget kapital utan skuldsättning, vilket är en stark position i inledningsskedet. Den negativa vinstmarginalen på -183,6% är förväntad för ett nystartat företag inom spelutveckling, en bransch med höga initiala utvecklingskostnader innan intäkter realiseras.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom utveckling av digitala spel, en bransch som kännetecknas av långa utvecklingscykler med betydande investeringar i kompetens och teknik innan en färdig produkt kan generera intäkter. Detta förklarar den låga initiala omsättningen och det negativa resultatet under det första verksamhetsåret.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen på 73 825 SEK representerar bolagets första intäkter sedan verksamheten startade i oktober 2024. Det saknas jämförelsetal från föregående år, vilket är normalt för ett nystartat företag.

Resultat: Resultatet på -135 560 SEK är ett startresultat som visar att kostnaderna för verksamhetsstart och utveckling överstiger de intäkter som hunnit genereras. Detta är vanligt under initiala fasen i en kapitalkrävande bransch.

Eget kapital: Eget kapital uppgår till 69 440 SEK. Det negativa resultatet har minskat kapitalet från den ursprungliga insatsen, vilket är den primära förklaringen till förändringen sedan bolagsstarten.

Soliditet: Soliditeten på 100,0% är exceptionellt hög och visar att företaget för närvarande är helt skuldfritt. Detta ger en god finansieringsstruktur i startfasen men kan begränsa tillväxttakten om inte ytterligare kapital tillförs.

Huvudrisker

  • Den begränsade omsättningen på 73 825 SEK räcker inte för att täcka löpande kostnader, vilket skapar en kassabristrisk om inte ytterligare kapital tillförs.
  • Den negativa resultatutvecklingen på -135 560 SEK visar att företaget förbrukar kapital snabbare än det genererar intäkter.
  • Branschen för digitala spel är mycket konkurrensutsatt, vilket ställer höga krav på produktsuccé för att nå lönsamhet.

Möjligheter

  • Den fulla soliditeten på 100% ger ett rent balansräkningstillstånd och en god utgångspunkt för att attrahera ytterligare finansiering.
  • De initiala intäkterna på 73 825 SEK visar att företaget har börjat etablera en marknadsnärvaro trots den korta verksamhetstiden.
  • Digital spelutveckling erbjuder global skalpotential vid lyckad produktlansering.

Trendanalys

FÖRSTA_ÅR - jämförelsesiffror saknas för trendanalys