407 312 SEK
Omsättning
▲ 45.2%
-79 586 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 65.5%
31.0%
Soliditet
God
-19.5%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 177 362 SEK
Skulder: -122 874 SEK
Substansvärde: 54 488 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med tydliga förbättringar i rörelseprestanda men samtidigt allvarliga kapitalstrukturproblem. Omsättningen har mer än fyrdubblats på ett år och förlusten har minskat med två tredjedelar, vilket indikerar att verksamheten är på väg mot lönsamhet. Dock har eget kapital och tillgångar minskat kraftigt, vilket pekar på att företaget finansierar sin tillväxt genom att ta ut medel från bolaget istället för att generera positiva kassaflöden. Företaget befinner sig i en kritisk fas där tillväxten måste omvandlas till lönsamhet för att säkerställa överlevnad.

Företagsbeskrivning

Företaget är ett spelutvecklings- och medieproduktionsbolag baserat i Linköping som verkar sedan 2018. Verksamheten omfattar utveckling, försäljning, utbildning och arrangemang inom dataspelsbranschen, vilket är en typiskt kunskapsintensiv bransch med långa utvecklingscykler innan intäkter realiseras.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen har ökat kraftigt från 97 377 SEK till 407 312 SEK, en tillväxt på 318% som visar att företaget lyckats skala upp sin försäljning avsevärt.

Resultat: Resultatet har förbättrats från en förlust på 230 881 SEK till en förlust på 79 586 SEK, en minskning med 65,5% som indikerar att företaget blir mer effektivt trots stark tillväxt.

Eget kapital: Eget kapital har minskat från 134 074 SEK till 54 488 SEK, en reduktion på 59,4% som direkt följer av årets förlust och visar att företaget äter upp sina kapitalreserver.

Soliditet: Soliditeten på 31,0% är acceptabel för ett kunskapsintensivt företag men den sjunkande trenden är oroande och måste övervakas noga.

Huvudrisker

  • Företaget har en negativ vinstmarginal på -19,5% trots stark omsättningstillväxt
  • Eget kapital har minskat med 79 586 SEK till följd av årets förlust
  • Tillgångarna har minskat med 57 845 SEK vilket kan begränsa framtida investeringsmöjligheter
  • Företaget riskerar kapitalbrist om lönsamheten inte nås snart

Möjligheter

  • Omsättningstillväxt på 318% visar stark marknadsacceptans och skalbar potential
  • Resultatförbättring med 151 295 SEK indikerar effektiviseringsframsteg
  • Branschen för dataspel och medieproduktion har god tillväxtpotential
  • Företaget verkar ha etablerat en kommersiell verksamhet som genererar intäkter

Trendanalys

Omsättningen visar en volatil utveckling med en kraftig topp 2022 följd av ett stort fall 2023, vilket tyder på osäker affärsvolym eller större förändringar i verksamheten. Resultatet har varit negativt under tre av de senaste fem åren, med särskilt stora förluster 2022 och 2023, vilket indikerar en ohållbar lönsamhet. Eget kapital och soliditet har minskat kraftigt sedan 2021, vilket visar på att förlusterna har ätit upp företagets kapitalbas och försämrat dess finansiella stabilitet. Den övergripande trenden pekar på en betydande försämring av företagets finansiella hälsa med stora utmaningar att återupprätta lönsamheten och stärka balansräkningen.