1 190 493 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-435 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
1.6%
Soliditet
Mycket Låg
-36.5%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 1 459 000 SEK
Skulder: -1 435 104 SEK
Substansvärde: 23 535 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tidig fas med tydliga tecken på en nystart. Den första omsättningen på 1,2 miljoner SEK är en positiv indikator på att verksamheten har kommit igång, men det stora förlustresultatet på -435 000 SEK visar att kostnaderna för närvarande överstiger intäkterna. Den extremt låga soliditeten på 1,6% innebär en betydande finansiell sårbarhet och begränsat utrymme för att absorbera ytterligare förluster. Övergripande bedöms företaget vara i en investerings- och uppstartsfas där fokus sannolikt ligger på att etablera sig på marknaden.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom visuella effekter, datorgrafik och spelutveckling, både som konsult till tredje part och genom att utveckla egna immateriella rättigheter. Denna typ av verksamhet kräver ofta betydande initiala investeringar i mjukvara, hårdvara och kompetens innan intäkter realiseras, vilket förklarar det initiala förlustresultatet.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 1 190 493 SEK under 2025. Eftersom detta är företagets första verksamhetsår med rapporterad omsättning, utgör denna siffra startnivån och visar att företaget har börjat generera intäkter från sin verksamhet.

Resultat: Resultatet uppgick till en förlust på 435 000 SEK. Eftersom detta är första året representerar detta startförlusten, vilket ofta är typiskt för företag i uppstartsfas som har höga initiala kostnader för att etablera verksamheten.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 23 535 SEK. Detta är startkapitalnivån. Den låga siffran i förhållande till förlusten indikerar att en stor del av förlusten har finansierats med externt kapital (skulder), vilket har minskat det egna kapitalet.

Soliditet: Soliditeten är mycket låg på 1,6%, vilket innebär att bara 1,6% av företagets tillgångar är finansierade med eget kapital. Detta visar ett högt belåningsgrad och en stor finansiell sårbarhet, då företaget är starkt beroende av lån och skulder.

Huvudrisker

  • Den mycket låga soliditeten på 1,6% utgör en betydande finansiell risk och gör företaget sårbart för oförutsedda motgångar.
  • En förlust på 435 000 SEK under det första året innebär en brännbar kassaflödesrisk om intäkterna inte ökar snabbt.
  • Företagets beroende av skuldfinansiering kan leda till problem med likviditet och betjäningskostnader för lån.

Möjligheter

  • En omsättning på 1 190 493 SEK under första året visar på en etablerad kundbas och en fungerande affärsmodell med potential för tillväxt.
  • Verksamheten inom spel och digital content har en global marknad och hög tillväxtpotential, särskilt genom utveckling av egna immateriella rättigheter.
  • Att ha över 1,4 miljoner SEK i tillgångar ger en bas för att skala upp verksamheten och generera högre intäkter.