680 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-557 242 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
-146.5%
Soliditet
Mycket Låg
-81947.4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 363 308 SEK
Skulder: -895 550 SEK
Substansvärde: -532 242 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk startfas med betydande förluster och negativt eget kapital, vilket indikerar en brännande kassabehov. Den minimala omsättningen på endast 680 SEK kontra en förlust på över en halv miljon kronor visar att företaget ännu inte har lyckats kommersialisera sin verksamhet i någon märkbar skala. Den extremt låga soliditeten på -146,5% innebär att företaget är starkt beroende av extern finansiering för att överleva.

Företagsbeskrivning

Företaget är verksamt inom utgivning av dataspel och programvara, en bransch som kännetecknas av höga initiala utvecklingskostnader innan intäkter kan genereras. Det är normalt för spelutvecklingsföretag att ha långa utvecklingscykler med betydande förluster i inledningsskedet.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 680 SEK under 2024, vilket är företagets första verksamhetsår. Denna extremt låga nivå indikerar att företaget ännu inte har lanserat någon kommersiellt framgångsrik produkt eller tjänst.

Resultat: Företaget redovisade en förlust på 557 242 SEK under 2024. Denna förlust är över 800 gånger större än omsättningen, vilket visar att företaget har betydande löpande kostnader utan motsvarande intäkter.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till -532 242 SEK, vilket innebär att företaget har ackumulerade förluster som överstiger det insatta kapitalet. Det negativa kapitalet är en direkt följd av årets förlust.

Soliditet: Soliditeten på -146,5% är extremt låg och indikerar att företaget är starkt underkapitaliserat. Denna nivå innebär att skulderna överstiger tillgångarna och att företaget har allvarliga solvensproblem.

Huvudrisker

  • Företaget har ett akut behov av nytt kapital på grund av det negativa eget kapitalet på 532 242 SEK
  • Den extremt låga soliditeten på -146,5% skapar solvensrisk och gör det svårt att få kredit
  • Förlusten på 557 242 SEK är mycket stor i förhållande till omsättningen på 680 SEK, vilket indikerar en ohållbar kostnadsstruktur
  • Bristen på betydande omsättning efter ett års verksamhet tyder på problem med produktutveckling eller marknadspenetration

Möjligheter

  • Branschen för dataspel har potential för hög avkastning vid framgångsrika lanseringar
  • Tillgångarna på 363 308 SEK kan representera värdefull immateriell egendom som spelutveckling eller mjukvara
  • Företagets första år ger möjlighet att etablera en position på marknaden utan historiskt bagage
  • Den minimala omsättningen innebär att det finns stor potential för tillväxt vid en framgångsrik produktlansering