294 472 SEK
Omsättning
▼ -41.1%
-1 148 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -10.4%
95.4%
Soliditet
Mycket God
-390.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 1 789 967 SEK
Skulder: -82 230 SEK
Substansvärde: 1 707 737 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar på allvarliga tecken på finansiell nedgång med kraftiga negativa trender inom samtliga nyckeltal. Omsättningen har mer än halverats på ett år, samtidigt som förlusterna ökar och eget kapital reducerats kraftigt. Trots hög soliditet indikerar utvecklingen en brännande likviditetskris där företaget successivt förbrukar sitt kapital för att finansiera verksamheten. Situationen kräver omedelbara åtgärder för att vända trenden.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver datorspelsutveckling inklusive programmering, konst och animering, samt säljer dessa tjänster separat till andra utvecklare. Branschen kännetecknas ofta av långa utvecklingscykler innan intäkter realiseras, vilket kan förklara de initiala förlusterna men inte den kraftiga nedgången i omsättning.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen har minskat kraftigt från 499 336 SEK till 294 472 SEK, en nedgång på 41.1%. Detta indikerar antingen förlorade kunder, avbrutna projekt eller minskad efterfrågan på tjänsterna.

Resultat: Resultatet har försämrats från -1 040 000 SEK till -1 148 000 SEK, en ökning av förlusten med 108 000 SEK. Företaget går alltså med större förlust trots lägre omsättning, vilket tyder på oflexibla kostnadsstrukturer.

Eget kapital: Eget kapital har minskat från 3 456 182 SEK till 1 707 737 SEK, en reduktion på 1 748 445 SEK. Denna kraftiga minskning beror främst på de ackumulerade förlusterna som äter upp kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 95.4% är tekniskt sett mycket hög, men detta är en missvisande siffra eftersom den främst beror på att företaget har mycket få skulfer och att tillgångarna successivt förbrukas till att finansiera förluster.

Huvudrisker

  • Kritisk omsättningsminskning på 41.1% som hotar företagets existens
  • Ackumulerade förluster på totalt över 2 000 000 SEK sedan start
  • Kraftig kapitalförbrukning där eget kapital halverats på ett år
  • Negativ kassaflödesutveckling som leder mot illikviditet

Möjligheter

  • Hög soliditet ger teoretiskt utrymme för extern finansiering om investerare tror på affärsidén
  • Branschen för datorspelsutveckling har fortsatt tillväxtpotential på lång sikt
  • Befintliga tillgångar på 1 789 967 SEK kan användas för att omstrukturera verksamheten

Trendanalys

Företaget visar en tydligt negativ utveckling med kraftigt fallande omsättning som minskat från 1,5 miljoner till under 300 000 SEK på tre år. Resultatet har försämrats dramatiskt från vinst till stigande förluster, och vinstmarginalen är nu extremt negativ. Eget kapital och totala tillgångar har halverats, vilket indikerar en utarmning av företagets kapitalbas. Trots att soliditeten fortfarande är hög teknisk sett, visar den en nedåtgående trend. Denna utveckling tyder på en allvarlig kris i verksamheten med ökande förluster och krympande omsättning, vilket om trenden fortsätter hotar företagets långsiktiga överlevnad.