71 419 SEK
Omsättning
▼ -32.0%
-12 364 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 68.1%
32.7%
Soliditet
God
-17.3%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 76 481 SEK
Skulder: -51 481 SEK
Substansvärde: 25 000 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med både positiva och negativa trender. Trots en betydande minskning i omsättning på 32% har företaget lyckats förbättra sitt resultat markant genom en 68% högre resultattillväxt. Tillgångarna har ökat med 40%, vilket indikerar investeringar i verksamheten, medan det egna kapitalet har minskat något. Företaget befinner sig i en omställningsfas där det arbetar med att effektivisera verksamheten och nå lönsamhet.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver verksamhet inom generell marknadsföring inklusive branding, influencer marketing, sociala medier och betald media, samt design och produktion av datorspel och forskning kring datorspelsmarknaden. Denna breda verksamhetsprofil kan förklara de varierande finansiella resultaten under uppstartsfasen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen minskade från 104 999 SEK till 71 419 SEK, en nedgång på 33 580 SEK eller 32%. Detta kan tyda på minskade kundorder eller att företaget har prioriterat andra områden än omsättningstillväxt.

Resultat: Resultatet förbättrades från en förlust på 38 736 SEK till en förlust på 12 364 SEK, en förbättring med 26 372 SEK. Detta visar att företaget har lyckats reducera sina förluster avsevärt trots lägre omsättning.

Eget kapital: Det egna kapitalet minskade från 25 908 SEK till 25 000 SEK, en nedgång på 908 SEK. Denna minskning är direkt kopplad till årets förlustresultat på 12 364 SEK, vilket indikerar att företaget har fått tillförsel av nytt kapital eller haft andra positiva rörelser som motverkat en större kapitalminskning.

Soliditet: Soliditeten på 32.7% är acceptabel för ett ungt företag och visar att cirka en tredjedel av tillgångarna finansieras av eget kapital. Detta ger en viss buffert mot obetalda förluster.

Huvudrisker

  • Omsättningsminskningen på 32% är en betydande risk och indikerar potentiella problem med kundanskaffning eller marknadsposition.
  • Fortsatta förluster trots förbättring kan på sikt urholka det egna kapitalet om trenden inte vänder.
  • Den breda verksamhetsprofilen inom både marknadsföring och spelutveckling kan sprida resurser för tunt.

Möjligheter

  • Den starka resultatförbättringen med 68% visar att företaget har god förmåga att effektivisera kostnader och förbättra lönsamheten.
  • Tillgångstillväxten på 40% indikerar investeringar som kan bära frukt i framtiden.
  • Verksamheten inom både marknadsföring och spelutveckling erbjuder diversifiering och flera potentiella tillväxtområden.