0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-4 302 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -71.9%
86.3%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 18 196 SEK
Skulder: -2 500 SEK
Substansvärde: 15 696 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en pre-startfas med noll omsättning och förluster, vilket är typiskt för ett bolag som ännu inte lanserat sina tjänster på marknaden. Den negativa resultattillväxten på -71,9% och minskande tillgångar indikerar att bolaget förbrukar sina resurser utan att generera intäkter. Den höga soliditeten är en positiv indikator men beror enbart på att bolaget har små skulder i förhållande till sina begränsade tillgångar, inte på en stark finansiell ställning.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom utveckling och försäljning av spel, simulationer och kommunikationsteknik, en bransch som kräver betydande initial investeringar i R&D innan intäkter kan genereras. Den beskrivna verksamheten är typiskt kunskapsintensiv med lång ledtid till marknadsintroduktion.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både för 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har börjat sälja sina tjänster eller produkter på marknaden.

Resultat: Resultatet försämrades från -2 502 SEK till -4 302 SEK, en ökning av förlusten med 1 800 SEK eller 72%. Denna förlust beror sannolikt på löpande omkostnader som löner, hyra och verksamhetskostnader utan motsvarande intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 19 998 SEK till 15 696 SEK, en nedgång med 4 302 SEK som direkt motsvarar årets resultatförlust. Detta visar att förlusterna äter upp bolagets kapitalbas.

Soliditet: Soliditeten på 86,3% är tekniskt sett hög men missvisande. Den beror på att bolaget har mycket små skulder (cirka 2 500 SEK) i förhållande till tillgångarna, inte på en stark balansräkning.

Huvudrisker

  • Brist på intäktgenerering med förluster på -4 302 SEK som kontinuerligt urholkar det begränsade eget kapitalet
  • Risk för illikviditet då tillgångarna minskat från 22 498 SEK till 18 196 SEK på ett år
  • Osäkerhet kring när verksamheten kan komma igång och börja generera intäkter

Möjligheter

  • Hög soliditet på 86,3% ger teoretiskt utrymme för framtida finansiering om verksamheten visar potential
  • Branschen inom spel och simulation har stor tillväxtpotential vid lyckad marknadsintroduktion
  • Begränsade initiala skulder på cirka 2 500 SEK ger låg finansiell belåning

Trendanalys

Företaget visar en tydligt negativ utveckling med en konstant försämring av alla nyckeltal. Verksamheten saknar helt omsättning, vilket indikerar att det inte genererar några intäkter, samtidigt som förlusterna successivt ökar – särskilt markant under det senaste året. Det egna kapitalet och tillgångarna minskar stadigt på grund av de ackumulerade förlusterna, och soliditeten, trots att den fortfarande är hög, är i en tydlig nedåtgående trend. Utvecklingen tyder på en verksamhet i starkt obalans som bränner pengar utan inkomster. Om denna trend fortsätter utan förändring riskerar företaget att successivt utarma sitt eget kapital helt.