0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-39 425 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 93.9%
-18.1%
Soliditet
Mycket Låg
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 7 359 SEK
Skulder: -140 764 SEK
Substansvärde: -133 405 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Under året har bolaget inte haft några intäkter. Det har medfört en stor förlust på årets resultat som förhoppningsvis kommer att kompenseras av kommande intäkter vid lanseringen av spelet. Tills lanseringen så fortsätter bolaget sin drift med personligt betalningsansvar för styrelsen då förlusten ses som tillfällig.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget hade under året inga intäkter, vilket lett till en förlust.
  • Förlusten bedöms som tillfällig och förhoppningsvis kompenseras av kommande intäkter vid lanseringen av spelet.
  • Bolaget fortsätter sin drift med personligt betalningsansvar för styrelsen på grund av den negativa kapitalbildningen.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med en mycket svag finansiell struktur. Det är en spelstudio som ännu inte lanserat sitt första spel, vilket förklarar den obefintliga omsättningen. Trots en förbättring i resultatet från en stor förlust till en mindre, är den fortsatta negativa rörelsen och det negativa eget kapitalet alarmerande. Soliditeten på -18.1% innebär att företaget är insolvent; skulderna överstiger tillgångarna. Den stora försämringen i eget kapital på -42.0% visar att förlusterna successivt urholkar företagets kapitalbas. Företagets överlevnad hänger helt på en framgångsrik lansering av sitt spel för att generera intäkter och vända trenden.

Företagsbeskrivning

Bolaget är en spelstudio som utvecklar datorspel och har sitt säte i Malmö. Enligt årsredovisningen arbetar bolaget fortfarande på sitt första datorspel, som är planerat att säljas via digitala distributionsplattformar. Denna typ av verksamhet är kapital- och tidskrävande i utvecklingsfasen, med långa perioder utan intäkter innan en produkt lanseras, vilket direkt speglas i de finansiella siffrorna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen sjönk från 1 648 160 SEK föregående år till 0 SEK 2025, en minskning på 100.0%. Detta indikerar att den intäktsgenerering som fanns tidigare (sannolikt från andra källor eller tjänster) helt har upphört, och bolaget är nu helt beroende av att slutföra och lansera sitt spel.

Resultat: Resultatet förbättrades från en förlust på -649 004 SEK till en förlust på -39 425 SEK, en förbättring på 93.9%. Denna dramatiska förbättring tyder sannolikt på att de stora kostnaderna för spelutvecklingen har avtagit eller att bolaget har kraftigt nedskalat sin verksamhet. Den absoluta förlusten kvarstår dock.

Eget kapital: Eget kapital försämrades från -93 980 SEK till -133 405 SEK, en minskning på 42.0%. Denna försämring beror direkt på årets förlust på 39 425 SEK, som adderades till det redan negativa kapitalunderlaget. Eget kapital är nu djupt negativt.

Soliditet: Soliditeten är -18.1%, vilket är ett extremt lågt och ohälsosamt värde. Det betyder att företagets skulder är större än dess totala tillgångar. Bolaget är tekniskt sett insolvent och har ingen buffert mot ytterligare förluster. Styrelseledamöterna har personligt betalningsansvar, vilket understryker allvaret i situationen.

Huvudrisker

  • Företaget är insolvent med ett negativt eget kapital på 133 405 SEK och en soliditet på -18.1%, vilket innebär en mycket hög konkursrisk.
  • Fullständig avsaknad av omsättning (0 SEK) visar ett akut behov av att generera intäkter, och hela verksamheten hänger på en enskild produkt.
  • Personligt betalningsansvar för styrelsen ökar pressen och risken för att verksamheten tvingas avvecklas om inte intäkter snart realiseras.
  • Tillgångarna har minskat med 24.2% till endast 7 359 SEK, vilket ger mycket begränsade resurser att driva verksamheten vidare med.

Möjligheter

  • Resultatet har förbättrats kraftigt med 93.9%, från en stor förlust till en betydligt mindre, vilket kan tyda på att den tunga utvecklingsfasen är över och att bolaget nu är nära en lansering.
  • Om det första spelet blir en kommersiell framgång vid lansering kan det snabbt vända den finansiella situationen och generera betydande intäkter.
  • Den digitala distributionsmodellen för spel har låga marginalkostnader, vilket kan ge höga vinstmarginaler om spelet säljer väl.

Trendanalys

De tydligaste trenderna visar en kraftig nedgång i företagets verksamhet. Omsättningen har kollapsat från över 3 miljoner kronor till noll, vilket indikerar att kärnverksamheten i princip har upphört. Resultatet har vänt från en vinst till stora förluster, och även om förlusten 2025 är mindre är detta främst en effekt av att verksamheten är inaktiv snarare än en förbättring. Företagets storlek har minskat dramatiskt, vilket syns på tillgångarna som har krympt från över en miljon till under 10 000 kronor, och det egna kapitalet är nu negativt med en sjunkande soliditet. Detta tyder på en avveckling eller en extrem nedskärning. Baserat på trenderna pekar utvecklingen mot att företaget antingen är i upplösning eller har helt bytt verksamhetsinriktning till något mycket mindre, och utan omsättning finns ingen grund för en hållbar framtid i nuvarande form.