152 413 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-167 609 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 74.4%
38.9%
Soliditet
God
-110.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 252 201 SEK
Skulder: -154 138 SEK
Substansvärde: 98 063 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Företaget utvecklar för närvarande ett nytt spel som är planerat att lansera hösten 2025. Föregående års årsredovisning angav felaktigt att verksamheten i Taiwan bedrevs genom ett dotterbolag. Verksamheten har varit avsedd att bedrivas som en filial och är en integrerad del av bolaget. Under föregående år fanns ingen faktisk verksamhet i filialen, och verksamheten startade under detta räkenskapsår. Filialen redovisas i bolagets räkenskaper enligt svenska redovisningsprinciper. Företagets omsättning har ökat jämfört med föregående år, främst på grund av att verksamheten i filialen i Taiwan startade under räkenskapsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Företaget startade verksamhet i en filial i Taiwan under räkenskapsåret, vilket var den främsta drivkraften bakom den kraftiga omsättningsökningen.
  • Företaget utvecklar ett nytt spel med planerad lansering hösten 2025, vilket är en betydande framtida investering och möjlighet.
  • Det korrigerades en felaktighet från föregående års redovisning angående verksamheten i Taiwan, som nu redovisas som en filial och inte ett dotterbolag.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en fas av omstrukturering och försök till expansion, vilket återspeglas i en kraftigt ökad omsättning men fortsatt förlust. Den dramatiska omsättningsökningen från 17 145 SEK till 152 413 SEK indikerar en aktiv förändring i verksamheten, troligen kopplad till den nya filialen i Taiwan. Trots detta genererar verksamheten fortfarande ett stort negativt resultat på -167 609 SEK, även om förlusten har minskat markant jämfört med föregående år (-655 211 SEK). Den negativa vinstmarginalen på -110% visar att kostnaderna fortfarande vida överstiger intäkterna. Soliditeten på 38.9% är acceptabel men har försämrats från föregående år på grund av det ackumulerade förlustresultatet. Övergripande är bilden att företaget investerar och expanderar (vilket kräver kapital) men ännu inte har nått lönsamhet. Framtiden kommer att avgöras av om den ökade omsättningen kan omvandlas till vinst, särskilt med den planerade spel-lanseringen.

Företagsbeskrivning

Företaget är ett IT-konsult- och mjukvaruförsäljningsbolag, registrerat 2016. Det är alltså inte ett nytt företag, utan ett etablerat bolag som genomgår förändring. Under det senaste räkenskapsåret har det startat en filialverksamhet i Taiwan, vilket har drivit på omsättningen. Dessutom utvecklar företaget ett nytt spel med planerad lansering hösten 2025. Denna kombination av konsultverksamhet, mjukvaruförsäljning och spelutveckling är kapital- och kompetenskrävande, vilket förklarar de höga kostnaderna i förhållande till intäkterna under utvecklingsfasen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade dramatiskt från 17 145 SEK till 152 413 SEK, en ökning på 789%. Denna enorma tillväxt härrör enligt årsredovisningen främst från att verksamheten i den nya filialen i Taiwan startade under året. Detta visar ett aktivt försök att skala upp intäkterna.

Resultat: Resultatet förbättrades avsevärt från en förlust på -655 211 SEK till -167 609 SEK, en minskning av förlusten med 74.4%. Den fortsatta förlusten på -167 609 SEK innebär dock att kostnaderna (inklusive investeringar i spelutveckling och filialstart) fortfarande är större än intäkterna. Förbättringen tyder på bättre kostnadskontroll eller att intäkterna börjar ikapplägga kostnaderna.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 106 430 SEK till 98 063 SEK, en nedgång på 7.9% eller 8 367 SEK. Denna minskning beror direkt på årets förlustresultat på -167 609 SEK, vilket drar ner eget kapital. Det faktum att minskningen inte är större beror troligen på att delar av förlusten finansierats genom minskade tillgångar eller skulder.

Soliditet: Soliditeten är 38.9%, vilket innebär att 38.9% av tillgångarna finansieras av eget kapital. Detta är en acceptabel nivå för många typer av företag, men den har sjunkit från föregående år (där den var högre pga högre eget kapital i förhållande till tillgångarna). En soliditet under 20-25% anses ofta som låg. Företagets nivå ger ett visst skydd mot obetalda skulder, men trenden är negativ.

Huvudrisker

  • Företaget går med fortsatt förlust (-167 609 SEK), vilket successivt urholkar det egna kapitalet och kan kräva ny finansiering om trenden inte vänder.
  • Tillgångarna och det egna kapitalet minskar (-20.3% respektive -7.9%), vilket kan begränsa företagets möjlighet att investera och ta risker.
  • Den planerade spel-lanseringen är en osäker faktor som kräver ytterligare resurser och har en okad kommersiell framgång.
  • Vinstmarginalen är mycket negativ (-110.0%), vilket innebär att varje krona i omsättning genererar en förlust på 1.10 kr i dagsläget.

Möjligheter

  • Omsättningen ökade kraftigt med 789% till 152 413 SEK, vilket visar att företaget har kapacitet att generera intäkter, särskilt via den nya filialen.
  • Resultatet förbättrades markant med 74.4%, vilket tyder på att företaget är på väg mot lönsamhet om trenden fortsätter.
  • Den planerade lanseringen av ett nytt spel hösten 2025 kan bli en betydande ny intäktskälla och ge företaget en mer skalbar produkt.
  • Filialverksamheten i Taiwan har gett omsättning från start och kan utgöra en platform för internationell tillväxt.

Trendanalys

De senaste tre åren (2023-2025) visar en mycket volatil och försämrad utveckling. Omsättningen kollapsade från över en halv miljon kronor 2023 till noll 2024 och enbart ett mycket lågt belopp 2025, vilket tyder på en kraftig nedgång eller avbrott i den ordinarie verksamheten. Resultatet har samtidigt växlat mellan stor vinst och mycket stora förluster, med en extrem förlust 2024 som drev vinstmarginalen till katastrofala nivåer. Eget kapital och soliditet har rasat dramatiskt från stabila nivåer 2023 till att vara mycket svaga 2025, vilket visar att företagets finansiella grund har försvagats. Trenden pekar på en verksamhet i kris, med mycket låg eller obefintlig omsättning och förluster som urholkar kapitalet. Om denna utveckling fortsätter utan vändning hotar företagets överlevnad på grund av den låga soliditeten och bristen på intäktsgenerering.