0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-18 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -28.6%
100.0%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 20 543 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 20 543 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med noll omsättning och förluster som successivt minskar det egna kapitalet. Den höga soliditeten är en följd av minimala tillgångar och saknad av skulder, vilket indikerar en mycket tidig fas eller inaktiv verksamhet snarare än finansiell styrka. Alla trender pekar på försämring med negativ tillväxt i resultat, eget kapital och tillgångar, vilket tyder på att företaget antingen är i startfas utan kommersiell verksamhet eller i viloläge.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver spelutveckling och försäljning inom dataspelsbranschen med säte i Östhammar. Branschen kräver vanligtvis lång utvecklingstid innan intäkter genereras, vilket förklarar den nuvarande nollomsättningen och förlusterna som är typiska för investeringsfasen i denna bransch.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har lanserat någon kommersiell produkt eller tjänst på marknaden.

Resultat: Resultatet försämrades från -14 000 SEK till -18 000 SEK, en negativ förändring på 4 000 SEK som visar att företaget fortsätter att gå med förlust utan intäktsmotvikt.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 32 779 SEK till 20 543 SEK, en minskning med 12 236 SEK som direkt följer av årets negativa resultat på -18 000 SEK.

Soliditet: Soliditeten på 100.0% beror enbart på att företaget har noll skulder, inte på starkt eget kapital. Det är en artefakt av minimala tillgångar snarare än en indikator på finansiell hälsa.

Huvudrisker

  • Företaget har ingen omsättning vilket skapar akut likviditetsrisk när kapitalet på 20 543 SEK tar slut
  • Förlusterna fortsätter öka med 28.6% vilket snabbt urholkar det begränsade kapitalet
  • Branschen är extremt konkurrensutsatt vilket kräver betydande investeringar för att lyckas

Möjligheter

  • Spelbranschen har hög tillväxtpotential vid lyckad produktlansering
  • Företaget har ingen skuldsättning vilket ger flexibilitet vid framtida finansiering
  • 100% soliditet ger teoretiskt god kreditvärdighet om verksamheten behöver lån

Trendanalys

Företaget visar en tydlig negativ utveckling med avsaknad av omsättning under alla tre år, vilket indikerar att verksamheten inte har genererat några intäkter. Resultatet förblir konsekvent negativt med förluster mellan 14-21 tusen SEK årligen, vilket visar att bolaget har pågående kostnader trots frånvaro av intäkter. Eget kapital och tillgångar minskar kraftigt (från 38 809 SEK till 20 543 SEK) på grund av ackumulerade förluster, vilket urholkar företagets kapitalbas. Trots att soliditeten formellt är 100% eftersom det inte finns några skulder, är den minskande tillgångsbasen oroande. Trenderna pekar på en ohållbar verksamhet som saknar intäktsgenerering och successivt förbrukar sitt kapital, vilket utan förändring leder mot likviditetsproblem och eventuell avveckling.