527 655 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-51 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
-3.1%
Soliditet
Mycket Låg
-9.7%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 834 763 SEK
Skulder: -860 829 SEK
Substansvärde: -26 066 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tidig fas med betydande utmaningar. Trots en omsättning på över en halv miljon kronor under första verksamhetsåret har företaget gått med förlust, vilket har lett till ett negativt eget kapital. Den extremt låga soliditeten på -3.1% indikerar en mycket svag kapitalstruktur och hög finansiell risk. Den kraftiga minskningen av eget kapital med över 200% är ett allvarligt varningssignal som tyder på att företaget förbrukar kapital snabbare än det genererar värde.

Företagsbeskrivning

Företaget är verksamt inom VR-spelsutveckling och marknadsför sina produkter till olika spelkonsoler. Branschen kännetecknas av höga utvecklingskostnader och långa utvecklingstider innan intäkter realiseras, vilket stämmer väl överens med den uppmätta förlusten trots omsättning under första året.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 527 655 SEK under 2024, vilket är första verksamhetsåret och utgör en startnivå för företaget. Det saknas jämförelsedata från tidigare år för att bedöma tillväxt.

Resultat: Resultatet uppvisade en förlust på 51 000 SEK under 2024. Detta är företagets första resultat och reflekterar sannolikt de initiala investeringarna och driftskostnaderna som är typiska för en startfas inom spelutveckling.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 25 000 SEK till -26 066 SEK, en försämring med 51 066 SEK. Denna försämring beror direkt på årets förlustresultat som helt har utraderat det initiala kapitalet och skapat ett underskott.

Soliditet: Soliditeten på -3.1% är mycket låg och indikerar att företaget är starkt beroende av skuldfinansiering. Den negativa soliditeten innebär att skulderna överstiger tillgångarna och att företaget har en mycket svag balansräkning.

Huvudrisker

  • Den negativa soliditeten på -3.1% utgör en existentiell risk för företagets fortsatta verksamhet.
  • Eget kapital på -26 066 SEK indikerar att företaget tekniskt sett är insolvent och behöver nytt kapitalinfusion.
  • Förlustresultatet på 51 000 SEK trots omsättning visar att verksamheten ännu inte är lönsam.
  • Brist på tillväxtdata gör det svårt att bedöma om verksamheten är på väg mot lönsamhet.

Möjligheter

  • Omsättningen på 527 655 SEK under första året visar att det finns marknadsacceptans för företagets produkter.
  • Tillgångar på 834 763 SEK indikerar att företaget har investerat i tillgångar som kan ligga till grund för framtida verksamhet.
  • VR-spelsmarknaden är en tillväxtbransch med potential för framtida expansion och intäktsgenerering.
  • Första årets verksamhet har skapat en kommersiell platform som kan byggas vidare på.