6 853 301 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-19 207 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -298.9%
91.7%
Soliditet
Mycket God
-280.2%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 13 196 000 SEK
Skulder: -1 101 493 SEK
Substansvärde: 12 094 869 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar på allvarliga finansiella utmaningar med en kraftig försämring i samtliga nyckeltal. Trots en relativt hög soliditet har företaget en betydande negativ resultatutveckling och en kraftig minskning av både eget kapital och tillgångar. Den stora förlusten på 19,2 miljoner SEK tillsammans med en minskad omsättning indikerar operativa problem och potentiell omstrukturering. Företaget verkar befinna sig i en krisfas som kräver omedelbara åtgärder.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver teknik- och dataspelsutveckling samt publicering och försäljning av dataspel. Denna bransch kännetecknas ofta av långa utvecklingscykler med höga initiala investeringar innan intäkter genereras, vilket kan förklara delar av den negativa resultatutvecklingen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen minskade från 7 471 806 SEK till 6 853 301 SEK, en nedgång på 8,3%. Detta indikerar minskade intäkter trots företagets verksamhet i en tillväxtbransch.

Resultat: Resultatet försämrades kraftigt från -4 815 000 SEK till -19 207 000 SEK, en försämring på 298,9%. Denna stora förlust på över 19 miljoner SEK är mycket oroande.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 31 301 432 SEK till 12 094 869 SEK, en nedgång på 61,4%. Denna dramatiska minskning är direkt kopplad till den stora förlusten under året.

Soliditet: Soliditeten på 91,7% är tekniskt sett hög, men den höga andelen eget kapital är en följd av att tillgångarna minskat kraftigt samtidigt som skulderna troligen är låga. Detta är inte en indikation på finansiell styrka utan snarare en konsekvens av kapitalförstöring.

Huvudrisker

  • Kontinuerliga stora förluster på 19 207 000 SEK hotar företagets existens
  • Kraftig minskning av eget kapital med 19 206 563 SEK på ett år
  • Minskad omsättning med 618 505 SEK trots verksamhet i en tillväxtbransch
  • Risken för likviditetsproblem trots hög soliditet

Möjligheter

  • Hög soliditet ger teoretiskt utrymme för extern finansiering
  • Dataspelsbranschen har fortsatt tillväxtpotential globalt
  • Befintlig verksamhetsstruktur och kunskap kan utnyttjas vid omstrukturering

Trendanalys

Företaget visar en mycket tydlig och oroande negativ utveckling under den treårsperiod som analyseras. Trots att omsättningen har varit obefintlig alla år har förlusterna accelererat kraftigt, från -2,2 miljoner till -19,2 miljoner SEK, vilket indikerar höga kostnader utan motsvarande intäkter. Den extremt låga vinstmarginalen försämras ytterligare 2024. Eget kapital och tillgångar visar en volatil utveckling med en kraftig nedgång 2024, troligen på grund av ackumulerade förluster, trots att soliditeten fortfarande formellt är hög. Trenderna pekar på en verksamhet i ett tidigt, förlustdraget skede med allvarliga utmaningar att generera intäkter och nå lönsamhet. Om denna utveckling fortsätter utan ny finansiering eller intäktsgenerering hotar företagets existens.