🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Bolaget ska bedriva programvaruutveckling och försäljning av virtuella tjänster och därmed förenlig verksamhet.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.
Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.
Företaget befinner sig i en fas av kraftig expansion och investering, vilket är typiskt för ett mjukvaru- och spelutvecklingsbolag i tidig fas. Den enorma omsättningstillväxten på 888.5% visar att bolaget har lyckats kommersialisera sin produkt eller tjänst. Den ökade förlusten samtidigt som omsättningen exploderar tyder på att företaget kraftigt ökat sina kostnader för att driva på tillväxten, sannolikt genom ökade utvecklingskostnader, marknadsföring eller personal. Den minskande tillgångsbasen kombinerat med ökande eget kapital och omsättning kan indikera en omstrukturering av balansräkningen, t.ex. avskrivningar på utvecklingskostnader eller försäljning av tillgångar. Soliditeten på 38% är acceptabel och visar att företaget inte är överbelånat. Övergripande är bilden av ett ungt, satsningskraftigt techbolag som prioriterar tillväxt framför lönsamhet på kort sikt.
Företaget är registrerat 2020 och bedriver programvaruutveckling och försäljning av virtuella tjänster, med säte i Kungsbacka. Under det senaste räkenskapsåret har det utvecklat ett VR-spel och planerar att fortsätta denna utveckling. Detta är en bransch med långa utvecklingscykler och höga initiala investeringskostnader innan intäkter realiseras fullt ut, vilket förklarar den negativa vinstmarginalen trots stark omsättningstillväxt.
Nettoomsättning: Omsättningen har ökat dramatiskt från 57 423 SEK till 567 621 SEK, en ökning med 510 198 SEK eller 888.5%. Detta är en extremt positiv utveckling som visar att företaget har börjat generera betydande intäkter, sannolikt från lanseringen av sitt VR-spel eller virtuella tjänster.
Resultat: Resultatet har försämrats från en förlust på 155 584 SEK till en förlust på 195 036 SEK, en ökad förlust med 39 452 SEK. Denna försämring sker trots den massiva omsättningsökningen, vilket tydligt indikerar att kostnaderna har växt snabbare än intäkterna. Detta är vanligt i en expansionsfas med höga satsningskostnader.
Eget kapital: Eget kapital har ökat från 18 491 SEK till 22 777 SEK, en ökning med 4 286 SEK. Denna ökning sker trots ett negativt resultat, vilket innebär att företaget har fått nytt kapital från ägarna (t.ex. nyemission) eller omvärderat tillgångar. Det förhindrade att förlusten helt urholkade kapitalbasen.
Soliditet: Soliditeten på 38.0% innebär att 38% av företagets tillgångar finansieras av eget kapital. Detta är en relativt stabil nivå för ett ungt tillväxtbolag och visar att skuldsättningen inte är extremt hög. Det ger ett visst utrymme för framtida lån om så behövs.