🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Bolaget skall utveckla datorspel samt därmed förenlig verksamhet.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Under 2024 genomförde Frictional Games inga större spelsläpp alls, vilket har medfört lägre intäkter jämfört med senaste åren. På grund av rådande ekonomiskt tillstånd i världen var det även svårare att få till deals som vanligtvis innebar extra Mkr i tillkommande intäkter. Detta har inneburit att intäkterna är mindre än 2023 och till viss mån även lite mindre än förväntat. Företaget har haft som huvudfokus att vidareutveckla ett spel som förväntas släppas 2026, vilket fortlöper enligt plan.
Företagets huvudfokus 2025 är att vidareutveckla ett spel som förväntas släppas 2026, vilket fortlöper enligt plan.
Företaget befinner sig i en fas av betydande omställning med en kraftig nedgång i både omsättning och resultat, vilket främst förklaras av frånvaron av nya spelsläpp under 2024. Trots en förlust på 1,3 Mkr har företaget bibehållit ett starkt eget kapital och en exceptionellt hög soliditet, vilket indikerar god finansiell styrka att klara av denna utvecklingsfas. Företaget satsar tydligt på långsiktig tillväxt genom utveckling av ett nytt spel till 2026.
Företaget är en etablerad spelutvecklare (grundad 2010) som verkar inom en bransch med cyklisk intäktsbildning kopplad till spelsläpp. Detta märks tydligt i siffrorna där frånvaro av nya släpp leder till kraftiga intäktsfall, medan framgångsrika släpp kan generera betydande intäkter som visades året innan (54,7 Mkr i omsättning).
Nettoomsättning: Omsättningen minskade kraftigt med 48,8% från 54 676 332 SEK till 28 358 117 SEK, vilket direkt följer mönstret för ett spelutvecklingsföretag utan nya släpp under räkenskapsåret.
Resultat: Resultatet försämrades dramatiskt från en vinst på 26 167 000 SEK till en förlust på 1 331 000 SEK, en minskning på 105,1%. Denna förändring är en direkt följd av den lägre omsättningen i kombination med pågående utvecklingskostnader.
Eget kapital: Eget kapital förblev i stort sett oförändrat med en marginell ökning på endast 3 385 SEK till 25 137 305 SEK, vilket indikerar att förlusten har neutraliserats av andra poster i balanseringsresultatet.
Soliditet: En soliditet på 88,0% är exceptionellt stark och visar att företaget är mycket väl kapitaliserat med låg belåning, vilket ger god motståndskraft trots den temporära förlusten.