-1 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-11 814 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -4.3%
87.0%
Soliditet
Mycket God
1181400.0%
Vinstmarginal
Artificiell
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 35 026 SEK
Skulder: -4 547 SEK
Substansvärde: 30 479 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en pre-startfas eller en mycket tidig utvecklingsfas, trots att det registrerades 2021. Det saknar helt omsättning och genererar konsekvent förluster, vilket tyder på att det ännu inte har lanserat någon kommersiell produkt eller tjänst. Den höga soliditeten är en direkt följd av att företaget huvudsakligen finansieras genom eget kapital snarare än skulder, men detta kapital förbrukas successivt för att täcka driftsförluster. Den artificiella vinstmarginalen är meningslös på grund av frånvaron av omsättning. Den övergripande bilden är av ett företag som fortfarande utvecklar sin verksamhet och inte har nått marknaden.

Företagsbeskrivning

Företaget utvecklar och säljer underhållning i form av datorspel och sällskapsspel, vilket är en bransch med långa utvecklingscykler och hög konkurrens. Det är typiskt för ett spelutvecklingsföretag i tidig fas att ha betydande utvecklingskostnader (vilket syns som förluster) innan någon produkt lanseras och genererar intäkter. Företagets säte i Karlstad kan påverka tillgång till kompetens och finansiering.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen var 0 SEK föregående år och -1 SEK 2025. En omsättning på noll eller negativ (vilket kan tyda på en återbetalning eller justering) bekräftar att företaget inte har någon pågående försäljning. Det finns ingen omsättningstillväxt att tala om.

Resultat: Resultatet försämrades från en förlust på -11 327 SEK till -11 814 SEK, en ökning av förlusten med 487 SEK. Denna förlust är förmodligen huvudsakligen driftskostnader för utveckling och administration, eftersom det saknas intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 42 293 SEK till 30 479 SEK, en minskning på 11 814 SEK. Denna minskning motsvarar exakt resultatet för året (-11 814 SEK), vilket bekräftar att förlusten helt finansierades genom att äta upp det egna kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 87.0% är mycket hög och indikerar att företaget är lågt belånat. I detta fall är det dock ett tecken på att verksamheten finansieras av insatt kapital snarare än skulder, och inte ett tecken på finansiell styrka eftersom företaget går med förlust och saknar intäkter.

Huvudrisker

  • Företaget har ingen inkomstkälla och förbrukar sitt eget kapital i en takt av cirka 12 000 SEK per år.
  • Om den nuvarande förlusttakten fortsätter kommer det egna kapitalet på 30 479 SEK att vara uppbrukat om cirka 2,5 år, vilket kräver ny finansiering.
  • Bristen på omsättning efter flera år (registrerat 2021) kan tyda på förseningar i utvecklingen eller svårigheter att färdigställa en marknadsförbar produkt.
  • Den konstanta förlusten utan tillväxt i intäkter är en stark negativ trend.

Möjligheter

  • Tillgångarna ökade med 11.4% till 35 026 SEK, vilket kan tyda på investeringar i immateriella tillgångar (t.ex. spelutveckling) som kan ge framtida intäkter.
  • Den mycket höga soliditeten ger ett visst utrymme att ta på sig skuld för att finansiera vidare utveckling, om så önskas.
  • Om företaget lyckas färdigställa och lansera ett spel kan intäktsläget förändras dramatiskt från nollnivån.

Trendanalys

Företaget visar tydliga negativa trender över den treårsperiod som analyseras. Omsättningen har kollapsat från en initial nivå till i princip noll, vilket indikerar en kraftig nedgång eller till och med avbrott i den ordinarie verksamheten. Samtidigt har resultatet varit konsekvent negativt, vilket tillsammans med den försvinnande omsättningen pekar på att företaget inte har någon lönsam kärnverksamhet. Eget kapital och totala tillgångar minskar stadigt år för år på grund av de löpande förlusterna, vilket urholkar företagets finansiella bas. Soliditeten, trots en hög andel eget kapital, är missvisande eftersom den främst beror på att skulderna minskar i takt med att tillgångarna används upp. Den extremt höga vinstmarginalen 2025 är en artefakt av en nära-noll-omsättning och är inte meningsfull. Trenderna pekar på en mycket kritisk situation där företaget, utan en omsättningsgenererande verksamhet, successivt bränner upp sina tillgångar. Om denna utveckling fortsätter kommer eget kapital att tas slut och företaget kommer att bli insolvent.