🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Företaget ska bedriva spelutveckling, spelutgivning och försäljning av diverse tryckvaror så som koppar, vykort, inslagspapper, klistermärken, tygkassar och enkla klädesplagg (t-shirt, sockor, mössor) via e-handel inom Sverige.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.
Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.
Företaget genomgår en strategisk omställning från e-handel till spelutveckling, vilket förklarar den låga omsättningen och negativa resultatet. Trots förluster visar trenderna en positiv utveckling med stark omsättningstillväxt på +50% och förbättrat resultat med +58,3% minskning av förlusten. Soliditeten på 34% är acceptabel för ett företag i omställningsfas. Företaget finansierar sin utveckling genom externa uppdrag inom animation och grafisk produktion, vilket indikerar en pragmatisk approach till kapitalförsörjning.
Företaget har avvecklat sin tidigare e-handelsverksamhet och är nu i en omställningsfas mot spelutveckling med fokus på egna digitala produkter. Under övergångsperioden genererar bolaget mindre intäkter från uppdrag inom animation och grafisk produktion. Detta är typiskt för ett företag i tidig produktutvecklingsfas där investeringar i R&D går före intäktsgenerering.
Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 7 917 SEK till 12 001 SEK, en tillväxt på 50,0%. Denna förbättring kommer främst från mindre uppdrag inom animation och grafisk produktion som delvis täcker löpande kostnader under omställningsfasen.
Resultat: Resultatet förbättrades från -12 000 SEK till -5 000 SEK, en minskning av förlusten med 58,3%. Denna förbättring visar att företaget lyckas begränsa förlusterna trots investeringar i sin nya spelutvecklingsverksamhet.
Eget kapital: Eget kapital minskade från 13 392 SEK till 8 417 SEK, en nedgång på 37,1%. Denna minskning beror direkt på det negativa resultatet på -5 000 SEK under året, vilket påverkar balansräkningen negativt.
Soliditet: Soliditeten på 34,0% indikerar att företaget finansierar ungefär en tredjedel av sina tillgångar med eget kapital. Detta är en acceptabel nivå för ett företag i tidig utvecklingsfas, men bör förbättras när verksamheten börjar generera intäkter.