12 001 SEK
Omsättning
▲ 50.0%
-5 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 58.3%
34.0%
Soliditet
God
-38.7%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 24 766 SEK
Skulder: -16 349 SEK
Substansvärde: 8 417 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget har genomgått en strategisk förändring med avveckling av e-handelsverksamheten och omställning till spelutveckling
  • Utvecklingsarbete med konceptutveckling och prototyper har pågått under året
  • Efter räkenskapsåret fortsätter utvecklingsarbetet med ambition att släppa första spelet under nästkommande år

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget genomgår en strategisk omställning från e-handel till spelutveckling, vilket förklarar den låga omsättningen och negativa resultatet. Trots förluster visar trenderna en positiv utveckling med stark omsättningstillväxt på +50% och förbättrat resultat med +58,3% minskning av förlusten. Soliditeten på 34% är acceptabel för ett företag i omställningsfas. Företaget finansierar sin utveckling genom externa uppdrag inom animation och grafisk produktion, vilket indikerar en pragmatisk approach till kapitalförsörjning.

Företagsbeskrivning

Företaget har avvecklat sin tidigare e-handelsverksamhet och är nu i en omställningsfas mot spelutveckling med fokus på egna digitala produkter. Under övergångsperioden genererar bolaget mindre intäkter från uppdrag inom animation och grafisk produktion. Detta är typiskt för ett företag i tidig produktutvecklingsfas där investeringar i R&D går före intäktsgenerering.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 7 917 SEK till 12 001 SEK, en tillväxt på 50,0%. Denna förbättring kommer främst från mindre uppdrag inom animation och grafisk produktion som delvis täcker löpande kostnader under omställningsfasen.

Resultat: Resultatet förbättrades från -12 000 SEK till -5 000 SEK, en minskning av förlusten med 58,3%. Denna förbättring visar att företaget lyckas begränsa förlusterna trots investeringar i sin nya spelutvecklingsverksamhet.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 13 392 SEK till 8 417 SEK, en nedgång på 37,1%. Denna minskning beror direkt på det negativa resultatet på -5 000 SEK under året, vilket påverkar balansräkningen negativt.

Soliditet: Soliditeten på 34,0% indikerar att företaget finansierar ungefär en tredjedel av sina tillgångar med eget kapital. Detta är en acceptabel nivå för ett företag i tidig utvecklingsfas, men bör förbättras när verksamheten börjar generera intäkter.

Huvudrisker

  • Företaget har ännu inte lanserat några spel och saknar därmed stabila intäktskällor från kärnverksamheten
  • Eget kapital har minskat med 37,1% till endast 8 417 SEK, vilket begränsar finansieringsmöjligheterna
  • Förlust på 5 000 SEK trots ökad omsättning visar på utmaningar med lönsamhet
  • Beroende av externa uppdrag för att finansiera kärnverksamheten skapar osäkerhet i affärsmodellen

Möjligheter

  • Stark omsättningstillväxt på 50,0% visar på förmåga att generera intäkter även under omställning
  • Resultatförbättring med 58,3% minskning av förlusten indikerar förbättrad kostnadskontroll
  • Tillgångstillväxt på 5,9% till 24 766 SEK visar på investeringar i framtida verksamhet
  • Planerad lansering av spelprojekt under kommande år kan skapa betydande intäktsmöjligheter