2 069 550 SEK
Omsättning
▲ 19.0%
14 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -22.2%
12.6%
Soliditet
Stabil
0.7%
Vinstmarginal
Låg
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 840 611 SEK
Skulder: -734 739 SEK
Substansvärde: 105 872 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2019) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med stark omsättningstillväxt men samtidigt försämrad lönsamhet. Omsättningen ökade med 19% till över 2 miljoner SEK, vilket indikerar god marknadsacceptans och försäljningsframgång. Dock sjönk resultatet med 22% till endast 14 000 SEK, vilket tyder på ökade kostnader eller prispress som äter upp vinstmarginalerna. Den låga soliditeten på 12,6% och minskande tillgångar pekar på en utmanande finansiell struktur som kräver uppmärksamhet.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver handel med data- och sällskapsspel i Malmö kommun och är registrerat sedan 2017, vilket innebär att det är ett relativt ungt men etablerat företag inom spelbranschen. Denna typ av verksamhet kräver vanligtvis kontinuerliga investeringar i lager och trendföljande för att vara konkurrenskraftig.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 1 778 660 SEK till 2 069 550 SEK, en positiv tillväxt på 290 890 SEK eller 19,0%, vilket visar på stark försäljningsutveckling och marknadsposition.

Resultat: Resultatet sjönk från 18 000 SEK till 14 000 SEK, en minskning med 4 000 SEK eller 22,2%, vilket indikerar att kostnaderna har ökat snabbare än omsättningen och pressat vinstmarginalerna.

Eget kapital: Eget kapital ökade från 87 337 SEK till 105 872 SEK, en tillväxt på 18 535 SEK eller 21,2%, främst tack vare årets resultat på 14 000 SEK som tillförts kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 12,6% är låg och ligger under branschstandard, vilket innebär att företaget har högt belåningsgrad och begränsad finansiell buffert mot motgångar.

Huvudrisker

  • Mycket låg vinstmarginal på endast 0,7% gör företaget sårbart för kostnadsökningar och konkurrenspress
  • Soliditeten på 12,6% är otillräcklig och begränsar företagets möjligheter till framtida investeringar och lån
  • Tillgångarna minskade med 58 848 SEK (-6,5%) vilket kan indikera avveckling av tillgångar eller nedskärningar

Möjligheter

  • Stark omsättningstillväxt på 19,0% visar på god marknadsacceptans och försäljningspotential
  • Ökning av eget kapital med 21,2% till 105 872 SEK ger en något förbättrad kapitalbas
  • Branschen för data- och sällskapsspel har god tillväxtpotential i den digitala ekonomin

Trendanalys

Omsättningstillväxten på +19,0% är imponerande men motverkas av resultatminskning på -22,2%. Eget kapital växer (+21,2%) men tillgångarna minskar (-6,5%), vilket skapar en paradoxal bild där företaget samtidigt växer och krymper i olika dimensioner. Den övergripande trenden pekar mot expansion med försämrad lönsamhet.