0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-9 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -80.0%
100.0%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 10 945 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 10 945 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Som framgår av balansräkningen är fortsatt mer än halva aktiekapitalet förbrukat. Då några justeringar ej är möjliga får den i årsredovisningen intagna balansräkningen även fungera som kontrollbalansräkning.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Mer än hälften av aktiekapitalet är förbrukat enligt balansräkningen
  • Balansräkningen får fungera som kontrollbalansräkning då inga justeringar är möjliga

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med avsaknad av verksamhet och accelererande förluster. Trots 100% soliditet är eget kapitalet på väg att helt förbrukas, vilket indikerar en allvarlig likviditetskris. Den starka negativa trenden i samtliga nyckeltal visar på ett företag i stagnation utan inkomster som successivt bränner sitt kapital.

Företagsbeskrivning

Företaget är verksamt inom datorspelsbranschen med fokus på att skapa och sälja datorspel samt relaterade varor. Enligt årsredovisningen har ingen verksamhet bedrivits under räkenskapsåret, vilket är ovanligt för ett företag registrerat 2018 och tyder på inaktivitet eller omstrukturering.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både för innevarande och föregående år, vilket visar att företaget inte genererat några intäkter från sin verksamhet under denna period.

Resultat: Resultatet har försämrats från -5 000 SEK till -9 000 SEK, en förlustökning på 80% som indikerar ökade kostnader trots avsaknad av verksamhet.

Eget kapital: Eget kapital har minskat från 20 243 SEK till 10 945 SEK, en reduktion på 45,9% som direkt följer av de ackumulerade förlusterna.

Soliditet: Soliditeten på 100,0% är tekniskt sett stark men missvisande då den enbart beror på att företaget har väldigt små tillgångar och inga skulder, inte på en faktisk finansiell styrka.

Huvudrisker

  • Företaget riskerar att helt förbruka sitt eget kapital inom kort given den nuvarande förlusttakten
  • Avsaknad av verksamhet och intäkter skapar en existentiell risk för företagets fortsatta drift
  • Den starka negativa trenden i eget kapital (-45,9%) visar på accelererande kapitalförbrukning

Möjligheter

  • Branschen för datorspel har stor tillväxtpotential om företaget kan aktivera sin verksamhet
  • Det återstående eget kapital på 10 945 SEK ger en begränsad möjlighet till omstart av verksamheten
  • Avsaknad av skulder ger en ren balansräkning att bygga på vid eventuell verksamhetsåterstart

Trendanalys

Företaget visar en tydligt negativ utveckling under de senaste tre åren. Trots att soliditeten formellt förblir på 100 % eftersom det inte finns några skulder, så minskar både eget kapital och tillgångar kraftigt, från 25 503 SEK till 10 945 SEK, vilket innebär en mer än halvering. Den permanenta nollomsättningen indikerar att verksamheten helt saknar intäktsgenerering. Resultatet, som var breakeven 2022, har återgått till förluster, vilket visar att företaget inte är lönsamt och överlever på att bränna sitt eget kapital. Trenderna pekar på en allvarlig överlevnadsrisk; utan omsättning och med en accelererande kapitalförbrukning är sannolikheten hög för att företaget kommer att gå i konkurs om inte en väsentlig förändring i verksamheten sker.