1 541 117 SEK
Omsättning
▼ -100.0%
-226 557 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -1103.5%
3.0%
Soliditet
Mycket Låg
-14.7%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 2 767 000 SEK
Skulder: -2 688 490 SEK
Substansvärde: 78 347 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en oroande finansiell utveckling med kraftigt försämrade nyckeltal trots ökad omsättning. Den betydande ökningen av tillgångar indikerar investeringar, men dessa har inte genererat lönsamhet. Den extremt låga soliditeten på 3,0% och det negativa resultatet på -226 557 SEK pekar på en utmanande ekonomisk situation där företaget riskerar att förbruka sitt eget kapital om trenden fortsätter.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom datorspelsutveckling och design, en bransch som kräver betydande investeringar i utveckling innan intäkter realiseras. Den långa utvecklingscykeln för spelprojekt förklarar delvis varför ökade tillgångar och omsättning inte omedelbart ger vinst.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 883 108 SEK till 1 541 117 SEK, en tillväxt på 74,5% som indikerar framsteg i försäljning eller projektleveranser.

Resultat: Resultatet försämrades kraftigt från -18 825 SEK till -226 557 SEK, vilket innebär att kostnaderna ökade betydligt mer än omsättningen, troligen på grund av investeringar i spelutveckling.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 304 904 SEK till 78 347 SEK, en minskning på 74,3% som direkt följer av det stora förluståret.

Soliditet: Soliditeten på 3,0% är extremt låg och indikerar mycket hög belåning, vilket gör företaget sårbart för ekonomiska nedgångar och begränsar dess möjligheter till ytterligare finansiering.

Huvudrisker

  • Mycket låg soliditet på 3,0% skapar hög finansiell sårbarhet och begränsar åtkomsten till ytterligare lån
  • Kraftig resultatförsämring med 1 103,5% ökad förlust jämfört med föregående år
  • Eget kapital har minskat med 226 557 SEK till endast 78 347 SEK, vilket begränsar företagets handlingsutrymme
  • Negativ kassaflödesutveckling trots ökad omsättning indikerar problem med lönsamheten

Möjligheter

  • Omsättningen ökade med 658 009 SEK till 1 541 117 SEK, vilket visar marknadsacceptans och försäljningspotential
  • Tillgångarna mer än fördubblades till 2 767 000 SEK, vilket kan indikera investeringar i framtida intäktsgenererande tillgångar
  • Branschen för datorspelsutveckling har långsiktig tillväxtpotential med möjlighet till hög avkastning vid lyckade projekt