0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-1 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
9.0%
Soliditet
Låg
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 261 395 SEK
Skulder: -237 697 SEK
Substansvärde: 23 698 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar tecken på en pre-startfas eller mycket tidig utvecklingsfas med bristande kommersiell verksamhet. Den avsaknad av omsättning kombinerat med ett minimalt förlustresultat på -1 000 SEK indikerar att företaget ännu inte har lanserat någon produkt eller tjänst på marknaden. Den negativa tillväxten i eget kapital och tillgångar, trots låga absoluta belopp, pekar på en passiv fas där företaget förbrukar resurser utan att generera intäkter. Soliditeten på 9.0% är mycket låg och indikerar ett betydande beroende av skuldfinansiering.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom dataspelsutveckling, en bransch som kännetecknas av långa utvecklingscykler och höga initiala investeringar innan intäkter genereras. Det är typiskt för spelutvecklingsbolag att ha flera år utan omsättning under produktutvecklingsfasen, vilket stämmer överens med de presenterade siffrorna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både för 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har någon kommersiell verksamhet eller sålda produkter.

Resultat: Resultatet försämrades från 0 SEK till -1 000 SEK, en förlust som är minimal men ändå visar att företaget har haft någon form av kostnad utan motsvarande intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 24 898 SEK till 23 698 SEK, en minskning med 1 200 SEK som direkt följer av årets förlustresultat.

Soliditet: Soliditeten på 9.0% är mycket låg och visar att endast 9% av tillgångarna finansieras med eget kapital, vilket innebär högt finansiellt riskläge och stort beroende av extern finansiering.

Huvudrisker

  • Brist på omsättning och inkomstkällor skapar akut likviditetsrisk
  • Mycket låg soliditet på 9.0% indikerar högt finansiellt leverage och sårbarhet för räntehöjningar
  • Negativ tillväxt i både eget kapital (-4.8%) och tillgångar (-0.5%) visar att företaget förbrukar resurser utan att växa
  • Företaget registrerades 2022 men har fortfarande noll omsättning, vilket kan indikera utvecklingsproblem eller förseningar

Möjligheter

  • Dataspelsbranschen har hög tillväxtpotential och möjlighet till betydande intäkter vid lyckad produktlansering
  • Den minimala förlusten på endast 1 000 SEK visar att företaget har mycket låga driftskostnader
  • Tillgångar på 261 395 SEK ger en viss finansieringsbas för framtida utvecklingsarbete
  • Eget kapital på 23 698 SEK ger en grundläggande kapitalbas trots den låga soliditeten