3 420 865 SEK
Omsättning
▼ -7.3%
13 314 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -98.8%
59.0%
Soliditet
Mycket God
0.4%
Vinstmarginal
Låg
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 2 083 027 SEK
Skulder: -849 257 SEK
Substansvärde: 1 233 770 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2019) i

Sammanfattning

Företaget visar en oroande utveckling med en kraftig nedgång i lönsamhet trots ökade tillgångar. Resultatet har kollapsat med 98,8% från föregående år, från 1 075 615 SEK till endast 13 314 SEK, samtidigt som omsättningen minskat med 7,3%. Den positiva soliditeten på 59% och tillgångstillväxten på 28,1% indikerar dock att företaget fortfarande har en finansiell bas att stå på, men den extremt låga vinstmarginalen på 0,4% tyder på allvarliga lönsamhetsproblem.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver egen programutveckling och säljer internetbaserade dataspel och dataspelstjänster, vilket är en bransch med hög konkurrens och snabba förändringar. Denna verksamhetstyp kräver ofta betydande investeringar i utveckling innan lönsamhet uppnås, vilket kan förklara vissa av de volatila siffrorna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen minskade från 3 702 022 SEK till 3 420 865 SEK, en nedgång på 281 157 SEK eller 7,3%. Detta indikerar minskade försäljningsvolym eller prispress i en konkurrensutsatt marknad.

Resultat: Resultatet kollapsade dramatiskt från 1 075 615 SEK till 13 314 SEK, en minskning på 1 062 301 SEK. Den extrema resultatförsämringen på 98,8% tyder på antingen kraftigt ökade kostnader, avskrivningar eller engångsposter som påverkat resultatet negativt.

Eget kapital: Eget kapital ökade marginellt från 1 220 456 SEK till 1 233 770 SEK, en tillväxt på 13 314 SEK som helt förklaras av årets blygsamma resultat. Detta visar att företaget inte genomfört några kapitalförstärkningar utöver resultatet.

Soliditet: Soliditeten på 59,0% är relativt stark och visar att företaget har goda egna kapitalbas jämfört med skulder. Detta ger ett visst skydd mot kriser trots den dåliga lönsamheten.

Huvudrisker

  • Extremt låg vinstmarginal på 0,4% som inte ger utrymme för investeringar eller motståndskraft vid försämrade förhållanden
  • Kraftig resultatnedgång med 98,8% som indikerar strukturella lönsamhetsproblem
  • Minskad omsättning på 7,3% som visar på konkurrensproblem eller minskad efterfrågan

Möjligheter

  • Stark soliditet på 59% ger finansiell stabilitet och möjlighet till investeringar för att vända trenden
  • Tillgångstillväxt på 28,1% visar att företaget fortsatt investerar i verksamheten
  • Branschen för internetbaserade dataspel har god tillväxtpotential vid lyckade produktlanseringar