73 000 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
68 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
0.0%
Soliditet
Mycket Låg
92.5%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 0 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 65 494 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Bolaget har under räkenskapsåret en konsultverksamhet.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget har under räkenskapsåret etablerat en konsultverksamhet som genererat omsättning och vinst.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar på en mycket stark lönsamhet med 92.5% vinstmarginal under sitt första verksamhetsår, vilket indikerar effektiv kostnadskontroll och potentiellt högt värdeskapande i konsultverksamheten. Den bristande soliditeten på 0.0% och frånvaron av tillgångar är dock alarmerande och tyder på att företaget helt saknar buffert för oförutsedda händelser. Denna kombination av hög lönsamhet men obefintligt eget kapital skapar en paradoxal bild av ett företag som är lönsamt men extremt sårbart.

Företagsbeskrivning

Bolaget bedriver utvecklings- och konsultverksamhet inom datorspelsbranschen och maskininlärning, vilket är en verksamhet med låga kapitalkrav men potentiellt höga intäkter per konsulttimme. Den höga vinstmarginalen på 92.5% är typisk för kunskapsintensiva konsultbolag där de främsta kostnaderna är personalrelaterade.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 73 000 SEK under det första verksamhetsåret. Detta representerar startnivån för bolaget och ger en bas för framtida tillväxt.

Resultat: Resultatet efter skatt uppgick till 68 000 SEK, vilket ger en mycket hög vinstmarginal på 92.5%. Detta indikerar att företaget har haft mycket låga rörelsekostnader utöver de direkta konsultkostnaderna.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 65 494 SEK vid årslut. Detta kapital har huvudsakligen genererats genom årets vinst på 68 000 SEK, vilket motsvarar mer än hela det egna kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 0.0% är extremt låg och beror på att bolaget saknar tillgångar trots positivt eget kapital. Detta är en mycket ovanlig och oroande situation som indikerar att alla tillgångar kan ha tagits ut eller så har bolaget skulder som inte framgår av den tillgängliga datan.

Huvudrisker

  • Extremt låg soliditet på 0.0% skapar stor finansiell sårbarhet vid oförutsedda händelser
  • Brist på tillgångar begränsar företagets möjligheter att investera i framtida tillväxt
  • Företaget är helt beroende av fortsatta konsultintäkter utan någon kapitalbuffert

Möjligheter

  • Mycket hög vinstmarginal på 92.5% visar på stark lönsamhet i kärnverksamheten
  • Omsättning på 73 000 SEK i första verksamhetsåret ger en bra grund för framtida expansion
  • Verksamheten inom datorspel och maskininlärning befinner sig i en tillväxtsektor med goda framtidsutsikter

Trendanalys

FÖRSTA_ÅR - jämförelsesiffror saknas för trendanalys