30 000 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-4 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
88.3%
Soliditet
Mycket God
-13.4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 23 733 SEK
Skulder: -2 766 SEK
Substansvärde: 20 967 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med begränsad verksamhet under det första verksamhetsåret. Den låga omsättningen på 30 000 SEK och det negativa resultatet på -4 000 SEK indikerar att företaget precis har börjat sin kommersiella verksamhet och ännu inte nått lönsamhet. Den höga soliditeten på 88,3% visar dock att företaget har en stabil kapitalbas utan skuldbelastning, vilket är positivt för ett nyetablerat företag.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom mobil- och konsolspelsutveckling med initialt fokus på casual mobilspel. Branschen kännetecknas av höga utvecklingskostnader initialt och lång ledtid till lönsamhet, vilket stämmer väl med de presenterade siffrorna där omsättning är låg och resultatet negativt under det första året.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 30 000 SEK under 2024, vilket är företagets första verksamhetsår. Detta representerar startnivån för en nyetablerad spelutvecklare och visar att företaget har påbörjat sin kommersiella verksamhet.

Resultat: Resultatet blev negativt med -4 000 SEK under det första verksamhetsåret. Detta är typiskt för ett nyetablerat företag inom spelutveckling där initiala kostnader för utveckling och marknadsföring oftast överstiger intäkterna under inledningsfasen.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 20 967 SEK vid års slut. Detta kapital har sannolikt bildats genom insatta medel från ägarna eftersom resultatet var negativt. Kapitalnivån är tillräcklig för den nuvarande verksamhetsomfattningen.

Soliditet: Soliditeten på 88,3% är exceptionellt hög och indikerar att företaget finansieras till övervägande del med eget kapital. Detta ger ett stabilt finansiellt läge med låg skuldsättning, vilket är fördelaktigt för ett företag i startfasen.

Huvudrisker

  • Företaget har ännu inte uppnått lönsamhet med en vinstmarginal på -13,4%
  • Begränsad omsättning på endast 30 000 SEK första året indikerar utmaningar i att generera intäkter
  • Spelbranschens konkurrens kräver betydande investeringar för att lyckas kommersiellt

Möjligheter

  • Hög soliditet på 88,3% ger god finansiell stabilitet för framtida investeringar
  • Branschen för mobilspel har stor tillväxtpotential och global marknad
  • Första årets omsättning på 30 000 SEK visar att företaget har börjat generera intäkter trots nyetablering