-3 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-34 937 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
96.0%
Soliditet
Mycket God
1164566.7%
Vinstmarginal
Artificiell
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 20 818 SEK
Skulder: -755 SEK
Substansvärde: 20 063 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Under bolagets första verksamhetsår har fokus legat på etablering och uppbyggnad av verksamheten. Ett aktieägartillskott om 30 000 kr har lämnats under året för att stärka likviditeten och finansiera bolagets initiala kostnader. Inga större investeringar eller långfristiga avtal har ingåtts under perioden. Bolaget har under året även skapat utvecklarkonto och tecknat avtal med Steam, Google och Itch.io för att förbereda kommande produktlansering.Vidare har bolaget genomfört en skatteinformationsprocess (tax interview) via tjänsten TaxIdentity för att uppfylla amerikanska skatterapporteringskrav och fastställa eventuell källskatt på försäljning till USA.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Ett aktieägartillskott om 30 000 SEK lämnades för att stärka likviditeten och finansiera bolagets initiala kostnader.
  • Bolaget har skapat utvecklarkonto och tecknat avtal med distributionsplattformarna Steam, Google och Itch.io för att förbereda kommande produktlanseringar.
  • En skatteinformationsprocess genomfördes via TaxIdentity för att uppfylla amerikanska skatterapporteringskrav.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tydlig etableringsfas med noll omsättning och ett förväntat förlustresultat under det första verksamhetsåret. Den höga soliditeten på 96.0% indikerar en stark kapitalstruktur, vilket är typiskt för ett nystartat bolag som precis har fått ett aktieägartillskott. Den artificiella vinstmarginalen är en statistisk artefakt från division med en nästintill obefintlig omsättning och har ingen praktisk betydelse. Den övergripande bilden är att av ett bolag som investerar i infrastruktur och framtida tillväxt snarare än att generera omedelbara intäkter.

Företagsbeskrivning

Infinite Monkey Theorem AB är ett nystartat bolag som utvecklar och publicerar dataspel samt erbjuder konsulttjänster inom AI, IT-säkerhet och annan IT-relaterad verksamhet. Detta förklarar de initiala investeringarna i utvecklarkonton och avtal med plattformar som Steam, Google och Itch.io, samt frånvaron av omsättning under etableringsfasen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till -3 SEK, vilket är en försumbar negativ siffra som sannolikt beror på en mindre återbetalning eller justering. Detta är företagets första år, vilket innebär att detta är startnivån och att den kommersiella verksamheten ännu inte har kommit igång.

Resultat: Resultatet uppgick till -34 937 SEK. Detta förlustresultat är fullt förväntat under ett första verksamhetsår där fokus legat på att investera i infrastruktur, teckna avtal och bygga upp verksamheten, snarare än att generera intäkter.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 20 063 SEK. Förändringen från noll till denna nivå beror främst på det inskjutna aktieägartillskottet om 30 000 SEK, vilket minskades med årets förlust på -34 937 SEK.

Soliditet: Soliditeten är mycket hög (96.0%), vilket indikerar att företaget i dagsläget är mycket väl kapitaliserat och har låga skulder i förhållande till sina tillgångar. Detta ger en god finansiell stabilitet i etableringsskedet.

Huvudrisker

  • Företaget har ännu inte etablerat någon omsättning, vilket skapar en risk för fortsatta förluster och behov av ytterligare finansiering om intäkterna uteblir.
  • Den fullständiga beroendeställningen till framtida produktlanseringar och projekt innebär en osäkerhet i affärsmodellen.
  • Den initiala förlusten på 34 937 SEK måste vändas till vinst för att verksamheten ska bli långsiktigt hållbar.

Möjligheter

  • De avtal som tecknats med stora distributionsplattformar (Steam, Google Play, Itch.io) ger en tydlig väg till marknad för de kommande spelprojekten.
  • Den höga soliditeten ger ett starkt kapitalunderlag för att genomföra den planerade verksamheten och investera i tillväxt.
  • Kombinationen av egen spelutveckling och konsultverksamhet inom IT-säkerhet och AI skapar två potentiella intäktsströmmar och diversifierar affärsmodellen.