736 231 SEK
Omsättning
▼ -25.9%
9 781 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -96.0%
67.0%
Soliditet
Mycket God
1.3%
Vinstmarginal
Låg
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 337 650 SEK
Skulder: -98 964 SEK
Substansvärde: 177 540 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en oroande nedåtgående trend med kraftiga försämringar i både omsättning och lönsamhet. Trots en marginell förbättring av eget kapital pekar en omsättningsminskning på 26% och en resultatnedgång på 96% på allvarliga utmaningar i verksamheten. Den låga vinstmarginalen på 1,3% indikerar att företaget knappt är lönsamt och att kostnaderna inte är anpassade till den lägre omsättningsnivån. Situationen tyder på ett företag i kris som behöver genomföra kraftfulla åtgärder för att vända trenden.

Företagsbeskrivning

Företaget tillhandahåller designtjänster, outsourcing och rådgivning till spelprogramutvecklare, inklusive speldesign, konst och programmering. Med endast två kunder, båda baserade i Kina (varav en med adress i Samoa), verkar verksamheten vara extremt kundkoncentrerad och sårbar för förändringar hos dessa få kunder.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen sjönk från 996 439 SEK till 736 231 SEK, en minskning med 260 208 SEK eller 26%. Detta indikerar en betydande förlust av intäkter, sannolikt relaterad till förlust av kunder eller projekt.

Resultat: Resultatet kollapsade från 244 774 SEK till endast 9 781 SEK, en minskning med 234 993 SEK eller 96%. Den extremt låga vinstnivån visar att företaget knappt går med vinst trots den kraftigt reducerade omsättningen.

Eget kapital: Eget kapital ökade marginellt från 170 840 SEK till 177 540 SEK, en ökning med 6 700 SEK eller 3,9%. Denna lilla förbättring kommer från det minimala årets resultat och visar begränsad kapitaltillväxt.

Soliditet: Soliditeten på 67,0% är tekniskt sett stark och visar att företaget har låga skulder i förhållande till sitt eget kapital. Detta ger viss finansiell stabilitet trots de operativa utmaningarna.

Huvudrisker

  • Extrem kundkoncentration med endast två kunder skapar stor sårbarhet vid förlust av någon kund
  • Kraftig omsättningsminskning på 26% pekar på förlorade kunder eller projekt
  • Resultatnedgång med 96% visar allvarliga lönsamhetsproblem
  • Internationell kundbas (Kina/Samoa) medför valutarisker och potentiella betalningsrisker

Möjligheter

  • Stark soliditet på 67% ger finansiell stabilitet för att genomföra omstrukturering
  • Befintlig kundbas i den expanderande spelindustrin kan utgöra en platform för återhämtning
  • Låga skulder ger möjlighet till investeringar i ny kundvärvning och verksamhetsutveckling