240 452 SEK
Omsättning
▼ -35.6%
-10 477 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -107.9%
100.0%
Soliditet
Mycket God
-4.4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 94 908 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 94 908 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Byggt robloxspel

Händelser efter verksamhetsåret

Fått betalt för slutförande av robloxspel. Intäkter från publicerad bok.

Analys av viktiga händelser

  • Företaget byggde ett Roblox-spel under räkenskapsåret, vilket troligen representerar en betydande investering i tid och resurser.
  • Efter räkenskapsårets slut har företaget fått betalt för slutförandet av Roblox-spelet, vilket kommer att registreras som intäkt i nästa räkenskapsår.
  • Intäkter från en publicerad bok kommer också att ingå i framtida resultatredovisningar.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar på en tydlig försämring under det senaste räkenskapsåret med kraftiga nedgångar inom samtliga nyckeltal. Den dramatiska resultatförsämringen från positivt till negativt resultat, kombinerat med en betydande minskning i omsättning och eget kapital, indikerar allvarliga utmaningar i verksamheten. Den höga soliditeten är en positiv faktor men kan inte dölja den akuta lönsamhetskrisen företaget står inför.

Företagsbeskrivning

JREducation bedriver undervisning i programmering och bygger spelupplevelser, främst på uppdrag av svenska företag och organisationer, men även till privatpersoner. Verksamheten är projektbaserad och kundfinansierad, vilket förklarar de stora fluktuationerna i omsättning och resultat.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen minskade kraftigt från 315 000 SEK till 240 452 SEK, en nedgång på 74 548 SEK eller 23.7%. Detta indikerar färre eller mindre kunduppdrag under året.

Resultat: Resultatet kollapsade från en vinst på 132 725 SEK till en förlust på 10 477 SEK, en negativ förändring på 143 202 SEK. Denna extremt svaga lönsamhet (-4.4% vinstmarginal) är företagets största bekymmer.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 130 385 SEK till 94 908 SEK, en nedgång på 35 477 SEK. Denna minskning beror direkt på årets förlust, som ätit upp delar av kapitalbasen.

Soliditet: Soliditeten på 100.0% är exceptionellt hög och innebär att företaget är helt skuldfritt. Detta ger en god finansiell buffert men är inte hållbart om förluster fortsätter att uppstå.

Huvudrisker

  • Kraftig förlust på 10 477 SEK och en negativ vinstmarginal på -4.4% hotar företagets långsiktiga överlevnad.
  • Omsättningsnedgången på 35.6% visar på svag efterfrågan eller problem med att skaffa nya kunduppdrag.
  • Företagets tillgångar har minskat med 39.8%, vilket begränsar dess operativa kapacitet.

Möjligheter

  • Betalning för det färdigställda Roblox-spelet och intäkter från boken kan ge en betydande omsättningsboost i nästa räkenskapsår.
  • Den höga soliditeten på 100% ger ett starkt skydd mot obetalda skulder och möjliggör eventuell framtida finansiering.
  • Projektet med Roblox-spel visar på en diversifiering av verksamheten in i spelutveckling, vilket kan öppna nya marknader.

Trendanalys

Alla tillgängliga trendindikatorer pekar på kraftig försämring: omsättning (-35.6%), resultat (-107.9%), eget kapital (-27.2%) och tillgångar (-39.8%). Företaget befinner sig i en tydlig negativ trend som kräver omedelbara åtgärder för vändning.