1 164 497 SEK
Omsättning
▲ 47.9%
199 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -37.4%
68.0%
Soliditet
Mycket God
17.1%
Vinstmarginal
Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 639 279 SEK
Skulder: -204 117 SEK
Substansvärde: 435 162 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

I år har den huvudsakliga kunden gått från Cortopia Studios till TTK Games, en nystartad studio grundad av tidigare DICE-seniorer. Dessutom har kontakten med spelutbildningar återupptagits vilket inte bara är roligt utan öppnar för fortsatt investering i framtidens medarbetare.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Kundbasen har förändrats radikalt där den huvudsakliga kunden har gått från Cortopia Studios till TTK Games, en nystartad studio.
  • Kontakten med spelutbildningar har återupptagits, vilket skapar en pipeline för framtida rekrytering och möjligheter till att hitta ny talang.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en stark tillväxt i omsättning och balansräkning men med en tydlig försämring av lönsamheten. Den höga soliditeten och kapitaltillväxten indikerar ett stabilt finansieringsunderlag, men den fallande vinstmarginalen tyder på att kostnaderna har ökat snabbare än intäkterna. Detta kan vara tecken på en investeringsfas eller prispress från en ny stor kund.

Företagsbeskrivning

Bolaget är en konsultverksamhet inom spelutveckling, film, reklam och utbildning som arbetar holistiskt med visualisering, speldesign och narrativ struktur. Denna typ av verksamhet är ofta projektbaserad och kundberoende, vilket kan leda till volatila intäktsflöden beroende på kundförluster och -vinster.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade kraftigt med 47.9% från 793 225 SEK till 1 164 497 SEK, vilket visar på en framgångsrik försäljningsutveckling och att företaget har lyckats skaffa sig nya uppdrag.

Resultat: Resultatet sjönk med 37.4% från 318 000 SEK till 199 000 SEK trots den höga omsättningstillväxten. Detta indikerar att kostnaderna (sannolikt personal- och projektkostnader) har ökat i betydligt högre grad än intäkterna.

Eget kapital: Eget kapital ökade med 56.8% från 277 538 SEK till 435 162 SEK. Denna förbättring drivs främst av årets resultat på 199 000 SEK som har tillförts kapitalet.

Soliditet: En soliditet på 68.0% är exceptionellt stark och visar att företaget är mycket väl kapitaliserat med låg belåning. Detta ger god finansieringsstyrka och motståndskraft mot nedgångar.

Huvudrisker

  • Beroendet av en enda huvudkund (TTK Games) innebär en koncentrationsrisk; om detta projekt upphör kan det få omedelbara och allvarliga konsekvenser för omsättningen.
  • Den starka tillväxten i omsättning kombinerat med ett fallande resultat på 119 000 SEK visar på potentiella problem med lönsamheten i de nya projekten eller ökade overheadkostnader.

Möjligheter

  • Den höga soliditeten på 68.0% ger utrymme för framtida investeringar och att ta sig an större projekt utan att behöva extern finansiering.
  • Samarbetet med spelutbildningar kan leda till tillgång till billigare, ung talang och stärka bolagets förmåga att växa organisk.
  • Omsättningstillväxten på 371 272 SEK visar på en stark marknadsposition och en förmåga att attrahera betydande nya uppdrag.

Trendanalys

Trenderna är motstridiga: extremt positiva för tillgångar, kapital och omsättning (+66.7%, +56.8%, +47.9%), men negativ för resultat (-37.4%). Detta pekar på ett företag i en expansiv fas där investeringar i tillväxt prioriteras framför korttidsvinster, vilket är typiskt för kunskapsintensiva branscher.