0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-6 233 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -55.8%
50.2%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 240 385 SEK
Skulder: -119 611 SEK
Substansvärde: 120 774 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en bekymmersam finansiell utveckling med noll omsättning och försämrande resultat över tid. Trots att företaget är registrerat sedan 2016 har det inte lyckats generera någon försäljning, vilket indikerar en svårighet att kommersialisera sina produkter. Den starka tillväxten i tillgångar på +53.1% är positiv men måste ses i ljuset av att företaget fortsätter att gå med förlust. Soliditeten på 50.2% är acceptabel men riskerar att försämras om förlusterna fortsätter.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom utveckling och försäljning av digitala spel, webbaserad mjukvara och IT-lösningar med fokus på datorer, mobila enheter och virtuell utrustning. Försäljning sker globalt via etablerade nätplattformar och egen hemsida. Branschen kräver betydande investeringar i utveckling innan intäkter kan realiseras.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget inte har lyckats generera några intäkter från sin verksamhet trots att det är etablerat sedan 2016.

Resultat: Resultatet försämrades från -4 002 SEK till -6 233 SEK, en negativ förändring på 55.8%. Detta visar att företaget fortsätter att gå med förlust utan att generera intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 127 007 SEK till 120 774 SEK, en nedgång på 4.9%, vilket direkt följer av det negativa resultatet på -6 233 SEK.

Soliditet: Soliditeten på 50.2% är relativt god och visar att företaget inte är högt belånat, men den riskerar att försämras om de negativa resultaten fortsätter.

Huvudrisker

  • Brist på omsättning trots sju år i branschen indikerar svårigheter att kommersialisera produkterna
  • Försämrat resultat med en ökning av förlusten från -4 002 SEK till -6 233 SEK
  • Minskande eget kapital som riskerar att påverka företagets finansieringsmöjligheter negativt

Möjligheter

  • Betydande tillväxt i tillgångar med +53.1% kan indikera investeringar i framtida produkter eller teknik
  • God soliditet på 50.2% ger en viss finansiell stabilitet trots bristande intäkter
  • Digital spelutveckling är en växande bransch med globala marknadsmöjligheter

Trendanalys

Företaget visar en tydligt negativ utveckling med konsekventa förluster varje år, även om resultatet förbättrades något 2023 innan det försämrades igen 2024. Eget kapital minskar stadigt år för år på grund av de upprepade förlusterna, vilket urholkar företagets kapitalbas. Soliditeten, som initialt var mycket stark, kollapsade 2024 till 50,2 %, vilket tyder på en betydande ökning av skulderna i förhållande till eget kapital, sannolikt genomförda under året. Den totala avsaknaden av omsättning över hela perioden indikerar att företaget inte har någon operativ inkomstgenererande verksamhet. Trenderna pekar på ett företag i allvarlig ekonomisk svårighet med brännande behov av att generera inkomster eller omstrukturera verksamheten för att överleva på lång sikt.