20 683 121 SEK
Omsättning
▲ 110.3%
7 674 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 76640.0%
31.9%
Soliditet
God
37.1%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 20 446 787 SEK
Skulder: -13 520 937 SEK
Substansvärde: 4 991 218 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Bolaget har efter räkenskapsårets slut lanserat spelet Jump Space för försäljning mot konsument.

Analys av viktiga händelser

  • Efter räkenskapsårets slut har bolaget lanserat spelet 'Jump Space' för försäljning direkt till konsumenter.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget genomgår en dramatisk och mycket positiv transformation från ett litet utvecklingsbolag till ett företag med betydande intäkter och lönsamhet. Den massiva ökningen i omsättning och resultat tyder på att ett långsiktigt spelutvecklingsprojekt har nått en fas där kostnaderna kan avräknas som intäkter, vilket driver båda siffrorna kraftigt uppåt. Den extremt höga vinstmarginalen på 37.1% är anmärkningsvärd och indikerar att avtalsmodellen (kostnadsbaserad intäktsavräkning) genererar god lönsamhet. Den starka tillväxten i eget kapital, driven av det höga resultatet, förbättrar företagets finansiella stabilitet markant. Företaget befinner sig i en fas av snabb skalning och kommersialisering, vilket bekräftas av lanseringen av spelet efter räkenskapsåret.

Företagsbeskrivning

Företaget är ett spelutvecklingsbolag som producerar datorspel och tv-spel. Verksamheten har fokuserat på utvecklingen av ett enda, kontrakterat spel över flera år. Enligt redovisningsprincipen avräknas intäkter i takt med att kostnader läggs ned på projektet, eftersom en successiv vinstavräkning inte anses tillförlitlig. Denna modell är typisk för långa och komplexa projekt inom branschen, där värdet skapas gradvis. Den stora ökningen i omsättning och resultat reflekterar sannolikt att projektet har accelererat och nått senare, mer kapitalkrävande faser.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen mer än fördubblades från 9 915 758 SEK till 20 683 121 SEK, en ökning på 110.3%. Detta beror enligt beskrivningen på att spelutvecklingen gått upp i tempo, vilket lett till högre kostnader och därmed högre intäktsavräkning enligt den tillämpade modellen.

Resultat: Resultatet ökade explosionsartat från ett mycket blygsamt 10 000 SEK till 7 674 000 SEK. Denna enorma ökning på 76 640% är en direkt följd av den högre omsättningen och den höga vinstmarginalen som den kostnadsbaserade avräkningen genererar. Företaget har gått från att knappt gå med vinst till att vara mycket lönsamt.

Eget kapital: Eget kapital stärktes dramatiskt från 446 989 SEK till 4 991 218 SEK, en ökning på över 1 000%. Denna förbättring är direkt kopplad till det starka årets resultat, som har tillförts kapitalet. Detta ger företaget en betydligt bättre balansräkning och finansieringsbas.

Soliditet: Soliditeten på 31.9% är en förbättring från en mycket låg nivå föregående år (ca 2.6% baserat på siffrorna). En soliditet på drygt 30% anses vara acceptabel för många typer av företag, men för ett tillväxtbolag inom spelbranschen med stora projekt kan det fortfarande vara en utmaning att finansiera fortsatt snabb tillväxt utan ytterligare kapitaltillskott. Den är dock på rätt väg.

Huvudrisker

  • Företagets ekonomi har varit extremt koncentrerad till ett enda, stort projekt. Framtida resultat är starkt beroende av fortsatt framgång för just 'Jump Space' och av att säkra nya projekt.
  • Övergången från en kostnadsbaserad avräkningsmodell till försäljning direkt till konsumenter innebär en ny och oprövad intäktsmodell med annan riskprofil.
  • Soliditeten, även om förbättrad, kan fortfarande vara något svag för att hantera eventuella motgångar eller stora investeringsbehov i nya projekt utan extern finansiering.

Möjligheter

  • Lanseringen av 'Jump Space' öppnar för en ny, mer skalbar intäktsström från direktförsäljning, vilket kan komplettera eller ersätta den kontraktsbaserade modellen.
  • Den bevisade förmågan att genomföra ett stort utvecklingsprojekt till lönsamhet stärker företagets trovärdighet för att antingen säkra uppföljningskontrakt eller attrahera investerare.
  • Den starka kapitaltillväxten från eget kapital ger ett bättre underlag för att finansiera marknadsföring av det lanserade spelet eller startskottet för nästa projekt.

Trendanalys

Företaget visar en dramatisk och positiv transformation mellan 2024 och 2025 efter en period av stagnation. Den tydligaste trenden är en explosionsartad tillväxt 2025, där omsättningen mer än fördubblades jämfört med 2024 och vinsten steg från marginell till mycket hög. Detta indikerar en genomgripande förändring i verksamhetens skala och lönsamhet. Företagets verksamhet har förändrats från att vara en organisation med extremt låg soliditet och stora tillgångar i förhållande till eget kapital, till att bli betydligt mer kapitalstark. Den kraftiga ökningen av eget kapital 2025, samtidigt som tillgångarna bara återhämtade sig till 2022-nivå, tyder på en omstrukturering där skulder har omvandlats till eget kapital, troligen genom en nyemission eller vinstinvestering. Detta har stärkt balansräkningen avsevärt. Trenderna pekar på en mycket positiv framtida utveckling om 2025-nivåerna kan bibehållas. Den höga vinstmarginalen och den förbättrade soliditeten ger företaget bättre förutsättningar för fortsatt investering och motståndskraft. Nyckelfrågan blir om den exceptionella tillväxten och lönsamheten 2025 är en engångshändelse eller kan utgöra en ny normalnivå.