350 384 SEK
Omsättning
▲ 45.2%
-10 538 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -123.5%
66.0%
Soliditet
Mycket God
-3.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 75 722 SEK
Skulder: -25 599 SEK
Substansvärde: 50 123 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med stark omsättningstillväxt men samtidigt allvarliga lönsamhetsproblem. Den höga omsättningsökningen på 45,2% indikerar att företaget lyckats öka sin marknadspresens och försäljning, vilket är positivt. Dock har resultatet vänt från en vinst på 44 900 SEK till en förlust på 10 538 SEK, vilket tyder på att kostnaderna ökat snabbare än intäkterna. Eget kapital och tillgångar har minskat kraftigt, vilket pekar på att företaget använt sina resurser för att finansiera verksamheten istället för att generera avkastning. Soliditeten på 66% är fortfarande god, men den snabba försämringen i de flesta nyckeltal indikerar att företaget befinner sig i en utmanande fas där tillväxt inte har lett till lönsamhet.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom animation och grafiktjänster till spel- och filmindustrin samt utvecklar egna dataspel för PC och konsoler. Denna typ av verksamhet kräver ofta betydande investeringar i kompetens och teknik innan intäkter realiseras, vilket kan förklara den kombination av hög omsättningstillväxt och negativt resultat. Branschen är konkurrensutsatt men har potential för hög avkastning vid framgångsrika projekt.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 241 561 SEK till 350 384 SEK, en stark tillväxt på 45,2% som visar att företaget lyckats öka sin försäljning avsevärt.

Resultat: Resultatet försämrades dramatiskt från en vinst på 44 900 SEK till en förlust på 10 538 SEK, en negativ förändring på 123,5% som indikerar att kostnaderna ökat betydligt snabbare än intäkterna.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 60 661 SEK till 50 123 SEK, en nedgång på 17,4% som direkt följer av det negativa årets resultat som påverkat kapitalet negativt.

Soliditet: Soliditeten på 66,0% är fortfarande god och visar att företaget har en majoritet av eget kapital i förhållande till tillgångarna, vilket ger en viss finansiell buffert trots de negativa trender.

Huvudrisker

  • Förlust på 10 538 SEK trots ökad omsättning indikerar dålig kostnadskontroll eller för låga priser
  • Kraftig minskning av eget kapital med 17,4% från 60 661 SEK till 50 123 SEK begränsar investeringsmöjligheter
  • Tillgångarna har minskat med 24,0% från 99 648 SEK till 75 722 SEK, vilket kan påverka produktionskapaciteten
  • Resultattillväxten på -123,5% visar en snabb försämring av lönsamheten som måste adresseras

Möjligheter

  • Stark omsättningstillväxt på 45,2% från 241 561 SEK till 350 384 SEK visar marknadens acceptans av företagets erbjudande
  • Soliditeten på 66% ger fortfarande en finansiell bas att bygga vidare på
  • Branschen inom spel och film har stor tillväxtpotential globalt
  • Egen spelutveckling kan ge höga marginaler vid framgångsrika release