218 000 SEK
Omsättning
▲ 190.3%
-3 839 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -17.4%
1.9%
Soliditet
Mycket Låg
-1761.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 3 663 000 SEK
Skulder: -3 593 000 SEK
Substansvärde: 69 000 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2022) i

Sammanfattning

Företaget visar en allvarlig finansiell situation med konsekventa förluster trots en markant omsättningsökning. Den negativa resultattillväxten på -17,4% indikerar att kostnaderna ökar snabbare än intäkterna, vilket tillsammans med en mycket låg soliditet på 1,9% och minskande eget kapital pekar på en utsatt likviditet och långsiktig ohållbarhet i nuvarande verksamhetsmodell.

Företagsbeskrivning

Företaget driver spelhallar och nöjesplatser med fokus på VR-teknik, konferensanläggning och café. Denna typ av verksamhet kräver betydande investeringar i teknik och lokaler, vilket förklarar de höga kostnaderna i förhållande till omsättningen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade kraftigt från 92 000 SEK till 218 000 SEK, en tillväxt på 190,3%. Trots denna imponerande procentuella ökning kvarstår omsättningen på en mycket låg nivå för en verksamhet av denna typ.

Resultat: Resultatet försämrades från -3 270 000 SEK till -3 839 000 SEK, en ökad förlust med 569 000 SEK. Den negativa vinstmarginalen på -1761,0% visar att företaget förlorar betydligt mer pengar än det omsätter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 97 000 SEK till 69 000 SEK, en nedgång på 28,9%. Denna minskning beror direkt på årets förlust och lämnar företaget med mycket begränsat eget kapitalbas.

Soliditet: Soliditeten på 1,9% är mycket låg och långt under branschrekommendationer. Detta indikerar ett högt belåningsgrad och sårbarhet för ekonomiska nedgångar, då företaget i stor utsträckning finansieras genom skulder.

Huvudrisker

  • Kontinuerliga förluster på 3,8 miljoner SEK hotar företagets överlevnad på lång sikt
  • Mycket låg soliditet på 1,9% skapar sårbarhet för kreditproblem och räntehöjningar
  • Minskande eget kapital på 69 000 SEK begränsar möjligheten till framtida investeringar
  • Tillgångarna har minskat med 20,2% till 3,7 miljoner SEK, vilket kan indikera avveckling av tillgångar för att finansiera förluster

Möjligheter

  • Kraftig omsättningstillväxt på 190% visar att det finns marknadspotential för verksamheten
  • VR-inriktning inom nöjesbranschen kan vara en framtidsinriktad nisch med tillväxtpotential
  • Diversifierad verksamhet med spelhall, VR, konferens och café kan skapa flera intäktskällor vid högre utnyttjandegrad