0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-65 320 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 7.6%
32.9%
Soliditet
God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 85 378 SEK
Skulder: -57 262 SEK
Substansvärde: 28 116 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en pre-startfas med noll omsättning men fortsatta investeringar i verksamhetsutveckling. Trots förbättring av rörelseresultatet med 7,6% förblir företaget i en investeringsfas med negativt resultat. Den minskande tillgångsbasen och det sjunkande egna kapitalet indikerar att bolaget använder sina resurser för att finansiera verksamheten utan extern finansiering. Soliditeten på 32,9% är acceptabel för ett företag i denna fas men bör övervakas om nedgången i eget kapital fortsätter.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom utveckling och handel med interaktiv media, främst datorspel och mobilspel, samt exploatering av varumärken i närliggande media. Denna typ av verksamhet kräver ofta lång utvecklingstid innan intäkter genereras, vilket förklarar nollomsättningen trots att företaget registrerades 2020.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte lanserat några kommersiella produkter eller tjänster.

Resultat: Resultatet förbättrades från -70 702 SEK till -65 320 SEK, en minskning med 5 382 SEK eller 7,6%. Denna förbättring visar på bättre kostnadskontroll men företaget förblir i en investeringsfas.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 33 436 SEK till 28 116 SEK, en nedgång med 5 320 SEK eller 15,9%. Denna minskning beror helt på det negativa resultatet som äter upp kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 32,9% är relativt stabil och visar att företaget inte är överbelånat, men trenden är negativ på grund av det sjunkande egna kapitalet.

Huvudrisker

  • Brist på intäktgenerering trots tre års verksamhet utgör en existentiell risk
  • Eget kapital minskar i takt med de negativa resultaten och kan ta slut om inte intäkter eller ny finansiering kommer
  • Tillgångarna har minskat med 19,3% från 105 743 SEK till 85 378 SEK, vilket begränsar investeringsmöjligheterna

Möjligheter

  • Resultatförbättring med 7,6% visar på förbättrad effektivitet i kostnadshanteringen
  • Branschen för interaktiv media och spel har stor tillväxtpotential när produkterna är färdigutvecklade
  • Soliditeten på 32,9% ger en relativt stabil finansieringsbas för fortsatt utveckling

Trendanalys

Företaget visar en mycket tydlig och oroande utveckling med konsekventa förluster som förvärrats avsevärt. Resultatet efter finansnetto har försämrats dramatiskt från -12 560 till -71 000 SEK innan en lätt förbättring till -65 320 SEK, vilket indikerar en allvarlig lönsamhetskris. Trots att tillgångarna ökade kraftigt 2023, förmodligen genom extern finansiering, sjönk eget kapitalet och soliditeten kollapsade från 100% till runt 32%, vilket visar ett stort skuldtryck. Den obefintliga omsättningen bekräftar att företaget inte har någon operativ inkomst. Trenderna pekar på en ohållbar verksamhet som är starkt beroende av extern finansiering och utan tecken på vare sig intäkter eller vinst. Framtiden ser mycket osäker ut utan en genomgripande omstrukturering eller förändrad affärsmodell.