233 470 SEK
Omsättning
▼ -84.7%
-287 187 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -155.7%
55.0%
Soliditet
Mycket God
-123.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 315 994 SEK
Skulder: -142 383 SEK
Substansvärde: 173 611 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Detta är bolagets andra år. Mycket är fortfarande i en uppstarts fas. Ledningen arbetar vidare med att öka verksamheten med uppföljande produkter. Lansering för ny produkt planeras Q4 2025.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget befinner sig fortfarande i en uppstartsfas enligt ledningens uttalande
  • Ledningen arbetar med att öka verksamheten med uppföljande produkter
  • Lansering av ny produkt planeras till Q4 2025

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med en dramatisk försämring av samtliga finansiella nyckeltal. Den kraftiga omsättningsnedgången på 84,7% kombinerat med ett förlustresultat på 287 187 SEK indikerar allvarliga utmaningar i den löpande verksamheten. Trots att soliditeten fortfarande är acceptabel på 55%, har eget kapital halverats på ett år, vilket begränsar företagets finansiella handlingsutrymme. Situationen tyder på ett företag i omstrukturering eller med betydande produktionsproblem.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver utveckling av mjukvara och datorspel samt IT-konsultverksamhet med säte i Stockholm. Detta är bolagets andra verksamhetsår efter registrering 2023-03-03. Inom mjukvaru- och spelutveckling är det vanligt med långa utvecklingscykler och betydande investeringar före intäktsgenerering, vilket kan förklara delar av den aktuella situationen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen har minskat kraftigt från 1 524 001 SEK till 233 470 SEK, en nedgång på 1 290 531 SEK eller 84,7%. Denna dramatiska minskning tyder på förlorade kunder, avbrutna projekt eller övergång till ny produktutveckling utan löpande intäkter.

Resultat: Resultatet har försämrats från en vinst på 515 664 SEK till en förlust på 287 187 SEK, en negativ förändring på 802 851 SEK. Den negativa vinstmarginalen på 123,0% visar att kostnaderna vida överstiger intäkterna.

Eget kapital: Eget kapital har minskat från 331 563 SEK till 173 611 SEK, en nedgång på 157 952 SEK eller 47,6%. Denna minskning beror direkt på årets förlustresultat och begränsar företagets finansiella kapacitet.

Soliditet: Soliditeten på 55,0% är fortfarande acceptabel och visar att företaget inte är högt belånat. Denna relativt goda soliditet ger ett visst skydd trots de stora förlusterna, men den kommer att försämras om förlusterna fortsätter.

Huvudrisker

  • Kraftig omsättningsnedgång på 84,7% från 1 524 001 SEK till 233 470 SEK indikerar allvarliga problem i kundbas eller projektportfölj
  • Förlust på 287 187 SEK med negativ vinstmarginal på 123,0% hotar företagets överlevnad på lång sikt
  • Eget kapital har halverats på ett år från 331 563 SEK till 173 611 SEK, vilket begränsar investeringsmöjligheter
  • Produktlansering först planerad till Q4 2025 skapar kassaflödesutmaningar under kommande år

Möjligheter

  • Planerad produktlansering i Q4 2025 kan vända den negativa trenden om den lyckas
  • Relativt god soliditet på 55,0% ger ett visst finansiellt utrymme för omställning
  • IT- och mjukvarubranschen har generellt god tillväxtpotential vid lyckade produktlanseringar
  • Tidigare års vinst på 515 664 SEK visar att företaget har kapacitet att generera positiva resultat