🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Bolagets verksamhet ska vara att utveckla och sälja spel, främst sällskapsspel och bedriva därmed förenlig verksamhet.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Deltagande i spelmässor i Sverige och Japan. Fortsatta förberedelser för e-handel samt lagerföring och distribution av tredjepart. Bolaget tog under året beslutet att lansera sin första produkt via crowdfunding plattformen Kickstarter. Detta resulterade i en fördröjning av lansering och en ny strategi vad gäller lansering och marknadsföring. Tilltänkta marknader är främst EU, Nord amerika och Storbritannien.
Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.
Företaget befinner sig i en kritisk fas med betydande finansiella utmaningar. De negativa trenderna inom omsättning, resultat och eget kapital indikerar en djupgående obalans mellan kostnader och intäkter. Den extremt låga omsättningen på 1 SEK signalerar att företaget ännu inte har lyckats kommersialisera sina produkter, medan de stora förlusterna på -355 596 SEK och det negativa eget kapitalet på -486 388 SEK pekar på en allvarlig kapitalbrist. Den negativa soliditeten på -3.9% innebär att företaget är starkt beroende av skuldfinansiering. Den enda positiva trenden är en blygsam tillgångstillväxt på 4.0%, vilket kan tyda på fortsatta investeringar i tillgångar trots den svåra situationen.
Murdoc Games AB är ett spelutvecklingsföretag baserat i Göteborg som fokuserar på att skapa innovativa och engagerande spelupplevelser, främst analoga men även digitala spel, för en global marknad. Denna typ av verksamhet kräver ofta betydande initiala investeringar i utveckling, design och marknadsföring innan intäkter realiseras, vilket förklarar de initiala förlusterna men inte den extremt låga omsättningen.
Nettoomsättning: Omsättningen är extremt låg på endast 1 SEK för 2024, jämfört med -4 SEK föregående år. Denna nivå indikerar att företaget praktiskt taget saknar försäljningsintäkter och att produktlanseringar har försenats eller misslyckats. En omsättningstillväxt på -125.0% är oroväckande men måste ses i ljuset av den redan obefintliga försäljningsnivån.
Resultat: Resultatet har försämrats kraftigt till -355 596 SEK från -155 792 SEK föregående år, en försämring med 128.2%. Denna utveckling visar att kostnaderna ökar betydligt snabbare än intäkterna, vilket är typiskt för ett tidigt skede företag men alarmerande givet den extremt låga omsättningen.
Eget kapital: Eget kapital har försämrats dramatiskt till -486 388 SEK från -130 792 SEK föregående år, en minskning på 271.9%. Detta innebär att företagets skulder nu överstiger dess tillgångar med nästan en halv miljon kronor, vilket skapar en mycket svag balansräkning och begränsar möjligheterna till ytterligare finansiering.
Soliditet: Soliditeten på -3.9% är mycket låg och indikerar att företaget är starkt beroende av skulder för sin finansiering. Denna nivå är ohållbar på lång sikt och kräver omedelbara åtgärder, antingen genom nyemission av aktier eller en betydande ökning av lönsamheten.