27 866 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-5 817 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -107.8%
106.1%
Soliditet
Mycket God
-20.9%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 15 447 SEK
Skulder: -937 SEK
Substansvärde: 16 384 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Lansering av spelet Battle For Cosmos under 2023.
  • Fortsatt utveckling och support av Battle For Cosmos under 2024.
  • Första året med faktisk försäljning och intäktsgenerering.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med begränsad men positiv omsättning från sitt första spel, men med en försämrad lönsamhet och minskande tillgångar som indikerar utmaningar med att nå lönsamhet. Den höga soliditeten är positiv men beror på ett mycket litet eget kapital och skuldfrihet, vilket inte är hållbart vid expansion.

Företagsbeskrivning

Oscar Makes Games AB är ett spelutvecklingsföretag som fokuserar på sitt första spel, Battle For Cosmos, ett actionspel som kombinerar strategiskt djup med lättillgänglighet. Bolaget är registrerat i Göteborg och verkar inom en bransch med lång utvecklingstid och höga initiala investeringskostnader innan lönsamhet kan uppnås.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 27 866 SEK under 2024, vilket är bolagets första år med försäljning efter att ha varit 0 SEK föregående år. Detta visar att spelet har börjat generera intäkter, men på en mycket blygsam nivå.

Resultat: Resultatet försämrades från -2 799 SEK till -5 817 SEK, en förlustökning på 107.8%. Den ökade förlusten trots ny omsättning indikerar att kostnaderna för spelunderhåll och utveckling överstiger de intäkter som genereras.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 22 201 SEK till 16 384 SEK, en nedgång på 26.2%. Minskningen är en direkt följd av årets förlust på 5 817 SEK, vilket urholkar bolagets kapitalbas.

Soliditet: Soliditeten på 106.1% är mycket hög och beror på att bolaget har mer eget kapital än tillgångar, vilket i praktiken innebär att det inte har några skulder. Detta är vanligt i en mycket tidig fas men ger begränsad finansiell styrka.

Huvudrisker

  • Kritisk risk för kontantbrist med en förlust på 5 817 SEK som urholkar det begränsade eget kapitalet på 16 384 SEK.
  • Mycket låg omsättning på 27 866 SEK som inte täcker verksamhetens kostnader, vilket indikerar en ohållbar affärsmodell i dess nuvarande skick.
  • Kraftig försämringstrend i resultat (-107.8%), eget kapital (-26.2%) och tillgångar (-30.4%).

Möjligheter

  • Bolaget har etablerat en omsättningsbas på 27 866 SEK från sitt första spel, vilket bevisar att det finns en marknad för produkten.
  • Investeringar i teknik och talang som nämns kan ligga till grund för framtida tillväxt om de kan omvandlas till en lönsam verksamhet.
  • Den fullständiga avsaknaden av skulder ger en ren balansräkning och flexibilitet för framtida finansieringsbeslut.