1 SEK
Omsättning
▼ -200.0%
-610 675 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -159.7%
98.0%
Soliditet
Mycket God
-61067500.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 2 865 173 SEK
Skulder: -71 484 SEK
Substansvärde: 2 793 689 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar på allvarliga utmaningar med en kraftig försämring i samtliga nyckeltal. Den marginella omsättningen på 1 SEK indikerar att företaget inte har någon betydande intäktsgenerering, medan förlusten på över 600 000 SEK och den negativa tillväxten i eget kapital och tillgångar pekar på en ohållbar ekonomisk situation. Den höga soliditeten är missvisande eftersom den främst beror på begränsade skulder snarare än starka tillgångar.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom spelutveckling med fokus på design, story och grafik, samt textproduktion och matskrivning. Denna kombination av verksamheter tyder på en nischad profil där intäktsgenerering kan vara osäker och projektdriven, vilket speglas i den extremt låga omsättningen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen sjönk från -1 SEK till 1 SEK, vilket indikerar att företaget praktiskt taget saknar intäktsgenerering trots att det är etablerat sedan 2015.

Resultat: Resultatet försämrades kraftigt från -235 182 SEK till -610 675 SEK, en förlustökning på 375 493 SEK som visar på ökade kostnader utan motsvarande intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 3 599 364 SEK till 2 793 689 SEK, en nedgång på 805 675 SEK som främst beror på den stora förlusten under året.

Soliditet: Soliditeten på 98.0% är tekniskt sett mycket hög men är missvisande eftersom den främst beror på begränsade skulder istället för starka tillgångar eller lönsamhet.

Huvudrisker

  • Kontinuerliga stora förluster på -610 675 SEK som urholkar företagets kapitalbas
  • Praktiskt taget obefintlig omsättning på 1 SEK som visar på bristande intäktsgenerering
  • Kraftig nedgång i eget kapital med -22.4% på ett år
  • Nedgång i totala tillgångar med -19.6% som indikerar minskade resurser

Möjligheter

  • Hög soliditet på 98.0% ger teoretiskt sett utrymme för framtida finansiering om verksamheten kan vändas
  • Eget kapital på 2,8 miljoner SEK ger fortfarande en viss buffert trots nedgången
  • Nischad verksamhetsprofil inom spelutveckling och content production kan ha potential vid lyckade projekt

Trendanalys

Företaget visar en tydlig negativ utveckling de senaste tre åren. Omsättningen har kollapsat från en redan låg nivå till i princip obefintlig, vilket indikerar en kraftigt minskad eller tilltäppt verksamhet. Resultatet har förblivit starkt negativt med stora förluster år efter år, vilket systematiskt urholkar det egna kapitalet. Trots den dramatiska kapitalförstöringen upprätthålls en hög soliditet tack vare att tillgångarna minskar i ungefär samma omfattning som skulderna, vilket förmodligen beror på att förluster finansierats genom att avyttra tillgångar. Trenden pekar på en verksamhet i stark nedgång med obefintliga intäkter och kontinuerliga stora förluster, vilket om det fortsätter kommer att leda till en successiv utplåning av det egna kapitalet.