6 359 292 SEK
Omsättning
▲ 191.9%
-31 857 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 26.2%
75.6%
Soliditet
Mycket God
-500.9%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 17 839 178 SEK
Skulder: -4 351 780 SEK
Substansvärde: 13 487 398 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en starkt motsägelsefull bild med exceptionell omsättningstillväxt men samtidigt allvarliga förluster som kraftigt urholkar eget kapital. Trots att omsättningen mer än fördubblades till 6,4 miljoner SEK, uppvisar bolaget fortfarande en förlust på 31,9 miljoner SEK. Den höga soliditeten på 75,6% är en positiv faktor men kapitalbasen har minskat dramatiskt med 70% på ett år. Företaget verkar vara i en fas av aggressiv expansion där försäljningstillväxt prioriteras framför lönsamhet, men den snabba kapitalförbrukningen är oroande på lång sikt.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom spelutveckling för datorer, mobiler och elektroniska enheter, både genom egen utveckling och licensierat innehåll. Spelbranschen kännetecknas ofta av höga initiala investeringskostnader och lång utvecklingstid innan lönsamhet uppnås, vilket kan förklara de pågående förlusterna trots växande omsättning.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade kraftigt från 4 211 497 SEK till 6 359 292 SEK, en tillväxt på 191,9% vilket indikerar stark marknadsacceptans eller lyckad produktlansering.

Resultat: Resultatet förbättrades från -43 193 000 SEK till -31 857 000 SEK, en förbättring på 26,2%. Trots förbättringen kvarstår en betydande förlust på över 31 miljoner SEK.

Eget kapital: Eget kapital minskade dramatiskt från 45 354 303 SEK till 13 487 398 SEK, en minskning på 31 866 905 SEK. Denna kraftiga nedgång beror direkt på årets förlust som uppgick till 31 857 000 SEK.

Soliditet: Soliditeten på 75,6% är mycket hög och visar att företaget trots förlusterna fortfarande är väl kapitaliserat. Detta ger ett visst skydd mot obetalningsrisk men trenden är negativ.

Huvudrisker

  • Kontinuerliga stora förluster på 31 857 000 SEK som snabbt urholkar företagets kapitalbas
  • Eget kapital minskade med 70,3% på ett år vilket begränsar framtida investeringsmöjligheter
  • Tillgångarna minskade med 64,2% vilket kan indikera avveckling av tillgångar eller nedskrivningar
  • Vinstmarginalen på -500,9% visar att företaget förlorar betydligt mer än sin omsättning

Möjligheter

  • Exceptionell omsättningstillväxt på 191,9% visar stark marknadsposition och efterfrågan på produkterna
  • Resultatet förbättrades med 26,2% vilket kan indikera att företaget börjar kontrollera kostnaderna
  • Hög soliditet på 75,6% ger finansiell stabilitet trots förlusterna
  • Branschen för interaktiva underhållningsprodukter har stark tillväxtpotential globalt