0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-357 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
-6.6%
Soliditet
Mycket Låg
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 50 622 SEK
Skulder: -382 772 SEK
Substansvärde: -332 150 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Bolaget redovisar en förlust om -357 tkr för året, vilket förklaras med att flertalet utvecklingsprojekt har påbörjats men ej färdigställts. I och med detta är bolaget egna kapital förbrukat, årsredovisningen utgör första kontrollbalansräkning.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Flera utvecklingsprojekt har påbörjats men inte färdigställts under året
  • Bolaget har förbrukat sitt eget kapital genom driften
  • Årsredovisningen utgör företagets första kontrollbalansräkning

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med signifikanta investeringar i utvecklingsprojekt som ännu inte genererat intäkter. Den negativa soliditeten och det förbrukade eget kapitalet indikerar en utmanande kapitalstruktur som kräver ytterligare finansiering för att kunna driva verksamheten framåt. Situationen är vanlig för nystartade företag inom mjukvaru- och spelutveckling där långa utvecklingscykler föregår intäktsgenerering.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom grafisk design, produktdesign, interaktionsdesign och mjukvaruutveckling med specialisering på applikationsutveckling, spelutveckling och systemlösningar. Verksamheten inkluderar även utveckling och publicering av dator- och mobilspel samt digitala och tryckta medier. Denna typ av verksamhet kräver betydande initiala investeringar i kompetens och teknik innan produkter kan lanseras och generera intäkter.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgår till 0 SEK, vilket är förväntat för ett företag i sin startfas där utvecklingsprojekt ännu inte har nått marknaden.

Resultat: Resultatet på -357 000 SEK visar på de initiala investeringarna som krävs för att etablera verksamheten och påbörja utvecklingsprojekt.

Eget kapital: Eget kapital på -332 150 SEK indikerar att företagets initiala kapital har förbrukats genom driften och att skulder överstiger tillgångarna.

Soliditet: Soliditeten på -6,6% är negativ, vilket innebär att företaget har mer skulder än tillgångar och befinner sig i en ekonomiskt utmanande situation som kräver omstrukturering eller ytterligare kapitaltillskott.

Huvudrisker

  • Brist på likviditet med endast 50 622 SEK i tillgångar för att täcka verksamheten
  • Negativt eget kapital på -332 150 SEK skapar osäkerhet kring företagets fortsatta existens
  • Avsaknad av intäktsgenerering ökar beroendet av extern finansiering
  • Risk att utvecklingsprojekt inte når färdigställande eller marknadsacceptans

Möjligheter

  • Påbörjade utvecklingsprojekt kan generera framtida intäkter vid färdigställande
  • Verksamheten inom spelutveckling och applikationsutveckling har hög tillväxtpotential
  • Digitala produkter och tjänster erbjuder skalbarhet vid lyckad marknadsintroduktion
  • Bred verksamhetsprofil med grafisk design, produktdesign och mjukvaruutveckling ger diversifieringsmöjligheter