186 682 SEK
Omsättning
▼ -79.6%
48 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -90.7%
-8.9%
Soliditet
Mycket Låg
25.8%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 147 074 SEK
Skulder: -1 454 282 SEK
Substansvärde: -1 307 208 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2020) i

Sammanfattning

Företaget visar en mycket oroande utveckling med kraftiga nedgångar i både omsättning och resultat. Trots en positiv vinstmarginal på 25,8% är den absoluta vinsten minimal (48 000 SEK) och omsättningen har kollapsat med nästan 80%. Det negativa eget kapital på -1,3 miljoner SEK indikerar en ohälsosam balansräkning, även om förbättringstakten på 3,6% är en ljuspunkt. Företaget verkar vara i en krisfas med behov av omfattande åtgärder för att vända trenden.

Företagsbeskrivning

Bolaget utvecklar, marknadsför och säljer programvaror för interaktiv underhållning, vilket tyder på att det rör sig om spel- eller underhållningsprogramvara. Denna bransch kännetecknas ofta av projektbaserad verksamhet med varierande intäkter, vilket kan förklara delar av den kraftiga omsättningsminskningen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen har minskat kraftigt från 919 042 SEK till 186 682 SEK, en nedgång på 732 360 SEK (-79,6%). Detta indikerar antingen förlorade kunder, avslutade projekt eller strategiska förändringar som påverkat intäktsgenereringen.

Resultat: Resultatet har kollapsat från 517 000 SEK till 48 000 SEK, en minskning på 469 000 SEK (-90,7%). Trots den höga vinstmarginalen i procent är den absoluta vinsten nu mycket låg, vilket begränsar företagets möjligheter att investera och växa.

Eget kapital: Eget kapital har förbättrats från -1 355 427 SEK till -1 307 208 SEK, en ökning med 48 219 SEK (+3,6%). Denna förbättring kommer från årets resultat på 48 000 SEK, men företaget har fortfarande ett starkt negativt eget kapital som indikerar att skulderna överstiger tillgångarna.

Soliditet: Soliditeten på -8,9% är mycket låg och visar att företaget har ett betydande skuldbelopp i förhållande till eget kapital. Detta begränsar företagets kreditvärdighet och finansieringsmöjligheter.

Huvudrisker

  • Kraftig omsättningsminskning på 732 360 SEK (-79,6%) hotar företagets existens
  • Resultatnedgång med 469 000 SEK (-90,7%) minskar företagets kapitalbildningsförmåga
  • Negativt eget kapital på -1 307 208 SEK skapar sårbarhet vid kreditbedömningar
  • Tillgångsminskning med 75 042 SEK (-33,8%) kan indikera avveckling av verksamhetsresurser

Möjligheter

  • Vinstmarginal på 25,8% visar att företaget kan vara lönsamt vid högre omsättningsnivåer
  • Förbättrat eget kapital med 48 219 SEK visar en positiv trend trots utmaningarna
  • Branschen för interaktiv underhållning har potential för tillväxt vid rätt marknadsstrategi