1 328 586 SEK
Omsättning
▼ -37.1%
-376 725 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -201.1%
94.2%
Soliditet
Mycket God
-28.4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 504 568 SEK
Skulder: -29 510 SEK
Substansvärde: 475 058 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Ett flerårigt projekt tillsammans med en publisher har avslutats
  • Inga nya projekt har påbörjats efter avslutat huvudprojekt

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med kraftig nedgång efter avslutandet av ett större flerårigt projekt. Den dramatiska minskningen i omsättning (-37.1%), resultat (från vinst till förlust) och tillgångar (-63.9%) indikerar ett akut behov av att säkra nya projekt för att överleva. Den höga soliditeten är en positiv faktor men riskerar att eroderas snabbt om den negativa trenden fortsätter.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom utveckling och utgivning av dataspel samt konsultarbete för datorspelsutveckling. Branschen kännetecknas ofta av projektbaserad verksamhet med varierande intäktsflöden beroende på projektcykler och samarbeten med publishers.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen minskade från 2 121 254 SEK till 1 328 586 SEK, en nedgång på 792 668 SEK (-37.1%), vilket direkt kopplas till avslutandet av ett flerårigt projekt utan att nya projekt inletts.

Resultat: Resultatet försämrades dramatiskt från en vinst på 372 774 SEK till en förlust på 376 725 SEK, en negativ förändring på 749 499 SEK. Denna försämring beror på den kraftigt minskade omsättningen vid oförändrade kostnadsstrukturer.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 607 079 SEK till 475 058 SEK, en nedgång på 132 021 SEK (-21.8%), vilket direkt speglar årets förlustresultat.

Soliditet: Soliditeten på 94.2% är mycket hög och indikerar att företaget i dagsläget är låneskickligt och har god finansieringsstyrka, trots den kraftiga resultatförsämringen.

Huvudrisker

  • Brist på nya projekt har lett till en omsättningsminskning på 792 668 SEK och förlust på 376 725 SEK
  • Kraftig minskning av tillgångar med 891 105 SEK (-63.9%) kan indikera avveckling av projektrelaterade tillgångar eller likvidation
  • Företaget har ingen inkomstbas att falla tillbaka på utan nya projekt
  • Den höga soliditeten riskerar att försämras snabbt om förluster fortsätter

Möjligheter

  • Mycket hög soliditet på 94.2% ger goda förutsättningar att överleva en övergångsperiod
  • Erfarenhet från genomfört flerårigt projekt visar på kompetens att leverera större uppdrag
  • Branschen för datorspelsutveckling växer globalt vilket skapar efterfrågan på konsultkompetens

Trendanalys

Företaget visar en tydligt negativ utveckling med en kraftigt fallande omsättning som mer än halverats på tre år. Resultatet har försämrats dramatiskt från en hög vinstmarginal på 24,7% till en förlust på -28,4%, vilket indikerar allvarliga lönsamhetsproblem. Trots en minskning av totala tillgångar med över 40% har soliditeten förbättrats markant till 94,2%, vilket tyder på en betydande nedskalning av verksamheten och eventuella avyttringar. Denna kombination av kraftig omsättningsminskning, resultatförluster och reduktion av tillgångar pekar på en allvarlig kris och en nödvändig men riskfylld omstrukturering. Framtiden ser osäker ut med behov av akuta åtgärder för att vända den negativa trenden.