465 297 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
250 356 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
63.3%
Soliditet
Mycket God
53.8%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 353 654 SEK
Skulder: -129 921 SEK
Substansvärde: 223 733 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser har inträffat under räkenskapsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2022) i

Sammanfattning

Företaget visar en mycket stark start med en omsättning på 465 297 SEK och ett resultat på 250 356 SEK under sitt första verksamhetsår. Den exceptionellt höga vinstmarginalen på 53,8% och en solid soliditet på 63,3% indikerar en kostnadseffektiv verksamhet med låga skulder. Detta är en typisk profil för ett nystartat mjukvaruföretag där initiala utvecklingskostnader redan är hanterade och intäkterna huvudsakligen flödar in med låga marginalkostnader. Företaget befinner sig i en mycket lovande inledningsfas.

Företagsbeskrivning

Företaget är en nystartad spelutvecklare och mjukvarukonsult som verkar inom digital underhållning. Verksamhetsbeskrivningen (utveckling och försäljning av egna spel samt konsulttjänster) förklarar den höga vinstmarginalen, vilket är typiskt för branschen där produkterna efter initial utveckling kan säljas med mycket låga tillverkningskostnader.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 465 297 SEK under 2022. Eftersom detta är företagets första verksamhetsår saknas jämförelsetal, vilket innebär att detta representerar en startnivå för intäkter.

Resultat: Resultatet efter skatt uppgick till 250 356 SEK. Denna vinst har direkt bidragit till att bygga upp det egna kapitalet från noll. Den höga siffran relativt omsättningen tyder på att företaget lyckats generera intäkter med låga rörliga kostnader, vilket är typiskt för mjukvarubolag.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 223 733 SEK vid årets slut. Hela detta belopp har byggts upp genom årets vinst på 250 356 SEK, vilket indikerar att företaget startade med ett mycket litet eller obefintligt initialt kapitaltillskott och att resultatet är den primära källan till kapitalbildning.

Soliditet: Soliditeten på 63,3% är mycket stark och visar att majoriteten av företagets tillgångar är finansierade med eget kapital. Detta ger företaget god finansiell stabilitet och låg beroendegrad av långivare, vilket är en fördel speciellt för ett ungt företag.

Huvudrisker

  • Företagets framtida prestation är svårbedömd då detta endast är det första verksamhetsåret och det saknas historisk data för trendanalys.
  • Omsättningen på 465 297 SEK, även om lönsam, är fortfarande blygsam och behöver växa för att bygga en mer hållbar verksamhet på sikt.
  • Företaget kan vara sårbart för förändringar i efterfrågan på dess specifika spel eller konsulttjänster då det ännu inte har etablerat en bred kundbas eller produktportfölj.

Möjligheter

  • Den exceptionellt höga vinstmarginalen på 53,8% skapar en stark kassaflödesgenerering som kan finansiera framtida tillväxt och investeringar utan extern finansiering.
  • Den höga soliditeten på 63,3% ger ett utrymme att ta på sig skuld för att investera i snabbare expansion om så önskas.
  • Branschen för digital underhållning har en global marknad och god tillväxtpotential, vilket ger stora möjligheter till skalning av verksamheten.