0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-7 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -16.7%
0.3%
Soliditet
Mycket Låg
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 3 498 988 SEK
Skulder: -3 488 011 SEK
Substansvärde: 10 977 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en oroande finansiell bild med noll omsättning och förluster som fortsätter öka. Trots en betydande tillgångstillväxt på 12,1% till 3,5 miljoner SEK, sjunker eget kapital kraftigt med 40,1% till endast 10 977 SEK. Den extremt låga soliditeten på 0,3% indikerar ett mycket högt finansiellt riskläge. Företaget verkar vara i en pre-revynu fas med betydande investeringar men utan intäktsgenerering, vilket skapar en kritiskt situation om inte omsättning snart realiseras.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver rådgivning och investeringar inom videospelsbranschen med säte i Stockholm. Denna typ av verksamhet kräver ofta långa utvecklingsperioder innan intäkter realiseras, vilket förklarar den nuvarande nollomsättningen men samtidigt de betydande tillgångarna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK både 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har lyckats generera intäkter från sin verksamhet trots att det är registrerat sedan 2021.

Resultat: Resultatet försämrades från -6 000 SEK till -7 000 SEK, en negativ utveckling på 16,7% som visar att företaget fortsätter gå med förlust trots frånvaro av omsättning.

Eget kapital: Eget kapital minskade kraftigt från 18 312 SEK till 10 977 SEK, en nedgång på 7 335 SEK eller 40,1%, vilket främst beror på de löpande förlusterna.

Soliditet: Soliditeten på 0,3% är extremt låg och indikerar att företaget i stort sett helt är finansierat med skulder, vilket medför mycket hög finansiell risk.

Huvudrisker

  • Total avsaknad av omsättning efter flera års verksamhet utgör en existentiell risk
  • Extremt låg soliditet på 0,3% skapar sårbarhet för finansiella chocker
  • Fortsatta förluster på -7 000 SEK försämrar redan svagt eget kapital
  • Betydande tillgångar på 3 498 988 SEK som ännu inte genererar intäkter medför kapitalbindningsrisk

Möjligheter

  • Tillgångstillväxt på 12,1% till 3 498 988 SEK visar på fortsatta investeringar som kan bära frukt framöver
  • Videospelsbranschen är en växande marknad med potentiellt höga avkastningar på lyckade investeringar
  • Rådgivningsverksamheten kan generera snabbare intäkter än renodlade utvecklingsprojekt

Trendanalys

Företaget visar en tydlig negativ utveckling med en kraftig försämring av lönsamheten. Resultatet efter finansnetto sjunker stadigt från -1 000 till -7 000 SEK, vilket indikerar en ökande förlust och en verksamhet som inte är lönsam. Det egna kapitalet har mer än halverats på tre år, samtidigt som totala tillgångarna har ökat. Denna kombination – ökade tillgångar men minskat eget kapital – tyder på att tillgångsökningen har finansierats av skulder, vilket bekräftas av den katastrofalt låga och sjunkande soliditeten. Företaget har alltså ingen omsättning och en förlustbringande verksamhet som successivt urholkar dess kapitalbas och skuldsättningsgrad ökar dramatiskt. Om denna trend fortsätter är företaget starkt hotat av obestånd på grund av brist på eget kapital.