6 250 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-4 666 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 57.6%
45.0%
Soliditet
Mycket God
-74.7%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 20 554 SEK
Skulder: -11 231 SEK
Substansvärde: 9 323 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Försäljning och distribution av spel var planerad att starta hösten 2023 men har skjutits fram till november 2024 på grund av utdragna utvecklingstider
  • Företaget registrerades den 24 augusti 2022 och har nu varit verksamt i drygt två år utan signifikanta intäkter

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med mycket begränsad verksamhet. Den låga omsättningen på 6 250 SEK och det negativa resultatet på -4 666 SEK indikerar att företaget ännu inte har lanserat sina produkter på marknaden. Trots förlusten visar en resultatförbättring på 57,6% jämfört med föregående år att kostnaderna kontrolleras bättre. Den minskande soliditeten och kapitalet tyder på att företaget finansierar sin verksamhet genom att använda upp sitt eget kapital, vilket är riskabelt på sikt om inte intäkter snart kommer in.

Företagsbeskrivning

Företaget är en spelutvecklare och publikationsaktör för datorspel baserad i Göteborg. Branschen kännetecknas av långa utvecklingscykler och höga initiala investeringar innan intäkter genereras, vilket stämmer väl överens med de presenterade siffrorna där försäljning planeras starta under november 2024.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 6 250 SEK under 2024, vilket är företagets första registrerade omsättning. Denna mycket låga siffra indikerar att företaget ännu inte har påbörjat kommersiell försäljning i någon större skala.

Resultat: Resultatet uppgick till -4 666 SEK under 2024, en förbättring med 57,6% jämfört med föregående års förlust på -11 011 SEK. Denna förbättring tyder på bättre kostnadskontroll under pågående utvecklingsfas.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 13 989 SEK till 9 323 SEK, en nedgång på 33,4%. Denna minskning beror direkt på årets förlustresultat som påverkade kapitalet negativt.

Soliditet: Soliditeten på 45,0% är acceptabel för ett företag i startfas och indikerar att företaget inte är överbelånat. Detta ger viss finansiell stabilitet trots de låga siffrorna.

Huvudrisker

  • Företaget har bränt kapital under två år utan att generera intäkter, vilket medför risk för likviditetsproblem om inte försäljningen startar som planerat
  • Eget kapital har minskat med 33,4% till endast 9 323 SEK, vilket begränsar möjligheterna till ytterligare investeringar utan extern finansiering
  • Förseningar i produktlansering med över ett år indikerar potentiella problem i projektledning eller tekniska utmaningar

Möjligheter

  • Planerad produktlansering i november 2024 kan generera betydande intäktsströmmar om spelet blir väl mottaget på marknaden
  • Resultatförbättring med 57,6% visar att företaget har förmåga att kontrollera kostnader trots utdragna utvecklingstider
  • Spelbranschen har hög tillväxtpotential och digital distribution möjliggör global marknadsaccess med relativt låga distributionskostnader