0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-5 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -400.0%
30.0%
Soliditet
God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 170 387 SEK
Skulder: -122 792 SEK
Substansvärde: 47 595 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med en kraftig ökning av tillgångarna men samtidigt en försämring av lönsamheten och eget kapital. Den avsaknade omsättningen indikerar att verksamheten ännu inte har kommit igång på allvar, trots att bolaget är registrerat sedan 2015. Den stora tillgångstillväxten på över 200% tyder på en betydande investering eller omstrukturering, men den negativa resultatutvecklingen och den minskande soliditeten pekar på att företaget för närvarande inte genererar intäkter och förbrukar kapital.

Företagsbeskrivning

Bolaget äger och förvaltar värdepapper samt bedriver utgivning av dataspel. Denna kombination av en mer passiv investeringsverksamhet och en kreativ, produktionsintensiv bransch som dataspelsutveckling förklarar den avsaknade omsättningen, eftersom sådan verksamhet ofta har långa utvecklingscykler innan intäkter realiseras.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK för både 2024 och föregående år. Detta visar att företaget ännu inte har någon operativ inkomst från försäljning, vilket är typiskt för ett företag som är i en investerings- eller utvecklingsfas, särskilt inom dataspelsbranschen.

Resultat: Resultatet försämrades från -1 000 SEK till -5 000 SEK, en negativ förändring på 400%. Denna förlust, även om den är liten i absolut belopp, innebär att företaget förbrukar sina resurser utan att generera intäkter.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 52 797 SEK till 47 595 SEK, en nedgång på 9,8%. Denna minskning beror direkt på det negativa resultatet på 5 000 SEK, vilket drar ner värdet på det egna kapitalet.

Soliditet: En soliditet på 30,0% innebär att 30% av företagets tillgångar finansieras av eget kapital. Detta anses vara en måttlig soliditet, men trenden är negativ på grund av den minskande kapitalbasen.

Huvudrisker

  • Brist på intäktsgenerering är den främsta risken, med en omsättning på 0 SEK två år i rad.
  • Den kraftigt försämrade lönsamheten med en resultatnedgång på 400% visar på ökade kostnader eller avskrivningar utan motsvarande intäkter.
  • Eget kapital minskar i takt med att förluster realiseras, vilket urholkar företagets kapitalbas på sikt.

Möjligheter

  • Den enorma tillgångstillväxten på 222.7% till 170 387 SEK kan indikera en betydande investering i tillgångar som värdepapper eller dataspelsprojekt, vilket kan bära frukt i framtiden.
  • Verksamhetsbeskrivningen inom dataspelsbranschen erbjuder stor tillväxtpotential om företaget lyckas kommersialisera ett spel.
  • Ett etablerat registreringsdatum från 2015 visar att bolaget har existerat under tid, vilket kan ge en stabil grund att bygga på jämfört med ett helt nystartat företag.