🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Bolagets verkshamet ska vara att bedriva utveckling, produktion och försäljning av dataspel jämte därmed förenlig verksamhet.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
2024 var ett produktivt år där hela verksamheten har fokuserat på nästa spelproduktion, även expanderat verksamheten med en ny heltidsanställd. I och med att verksamheten fokuserar helt på nästa produktion har nettoomsättningen minskat ytterliggare.
Nästa spelproduktion annoncerades ut som TOEM 2 till hög förväntant. Spelets finansiering har fastställts genom olika affärer och sammarbeten vilket underlättar ekonomiska situationen.
Företaget befinner sig i en fas av strategisk omställning med tydliga tecken på satsning för framtiden, men till kortfristig ekonomisk kostnad. Den kraftiga nedgången i omsättning och resultat indikerar att verksamheten just nu är i en produktionsfas utan intäktsgenerering från nya spel, vilket är typiskt för spelstudior mellan spelrelease. Den höga soliditeten och det stabila eget kapitalet ger dock ett robust skydd under denna investeringsperiod.
Something We Made AB är en spelstudio som utvecklar egna digitala spel på den internationella marknaden. Denna typ av verksamhet är cyklisk och kapitalintensiv, med långa utvecklingsperioder mellan intäktsgenererande spelrelease, vilket förklarar de stora fluktuationerna i resultat och omsättning.
Nettoomsättning: Omsättningen minskade kraftigt från 5 548 931 SEK till 3 717 474 SEK, en nedgång på 1 831 457 SEK eller 33%. Detta bekräftas direkt av årsredovisningen som en följd av att hela verksamheten fokuserat på nästa spelproduktion.
Resultat: Resultatet kollapsade från 1 820 942 SEK till 108 370 SEK, en minskning på 1 712 572 SEK eller 94%. Den extremt låga vinstmarginalen på 2.9% visar att företaget knappt är lönsamt under den nuvarande fasen.
Eget kapital: Eget kapital ökade något från 2 204 499 SEK till 2 280 066 SEK, en förbättring på 75 567 SEK. Denna ökning kan förklaras av att årets blygsamma vinst har tillförts kapitalet.
Soliditet: En soliditet på 79.7% är exceptionellt starkt och visar att företaget är mycket väl kapitaliserat och har låga skulder i förhållande till sina tillgångar. Detta ger ett stort motståndskraft mot ekonomiska nedgångar.
Företaget har genomgått en markant förändring under de senaste tre åren. Efter en extremt stark tillväxtperiod med rekordomsättning och lönsamhet 2022 har verksamheten vänt nedåt. Omsättningen har minskat kraftigt två år i rad och är nu nere på ungefär hälften av 2022-nivån. Ännu mer dramatiskt är att vinsten har kollapsat från en mycket hög vinstmarginal på över 30% till endast 2,9% 2024, vilket tyder på allvarliga utmaningar i kärnverksamheten. Trots denna negativa utveckling i rörelseresultatet har balansanslutningen förbättrats. Eget kapital har kontinuerligt ökat och soliditeten är nu mycket stark på 79,7%, vilket indikerar att företaget har minskat sina skulder och byggt upp ett stabilt kapitalunderlag. Denna motsättning mellan en försämrad rörelseprestation och en stärkt balansräkning kan tyda på att företaget har genomgått en omstrukturering eller sålt tillgångar. Framtidsutsikterna är osäkra. Den drastiska omsättnings- och vinstminskningen pekar på strukturella problem, men den höga soliditeten ger företaget ett starkt skydd för att klara en svår period. Trenden tyder på att företaget behöver hitta en ny stabil verksamhetsnivå eller förnya sin affärsmodell för att återvända till lönsam tillväxt.