2 005 351 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
0 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
6.0%
Soliditet
Låg
0.0%
Vinstmarginal
Låg
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 415 066 SEK
Skulder: -390 008 SEK
Substansvärde: 25 058 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget bildades den 16 maj 2024.
  • Företaget lyckades generera en omsättning på 2 005 351 SEK under sina första 11 månader.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tydlig startfas med en omsättning på över 2 miljoner kronor redan under det första ofullständiga räkenskapsåret, vilket indikerar en lovande marknadsentré. Trots detta har bolaget inte nått lönsamhet, vilket är typiskt för ett nystartat företag med investeringar i produktutveckling. Den mycket låga soliditeten på 6.0% visar ett betydande beroende av skuldfinansiering, vilket skapar en känslig finansieringsstruktur. Tillgångarna på 415 066 SEK tyder på att företaget har gjort initiala investeringar, sannolikt i mjukvaruutveckling och immateriella tillgångar.

Företagsbeskrivning

Bolaget verkar inom spelindustrin med fokus på att utveckla och sälja datorspel på den globala marknaden. Detta är en bransch med höga initiala utvecklingskostnader men potential för betydande skalbarhet och internationell tillväxt vid framgång. Företaget är baserat i Stockholm, vilket placerar det i ett nav för tech- och spelutveckling.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 2 005 351 SEK under det första ofullständiga räkenskapsåret (11 månader). Detta är en stark startnivå för ett nystartat bolag och visar på en tidig marknadspresentation.

Resultat: Resultatet var 0 SEK, vilket innebär att bolaget gick i break-even. Detta kan tyda på att intäkterna precis täckte verksamhetskostnaderna under perioden, vilket är vanligt under en lansering där fokus ligger på att etablera sig snarare än på omedelbar vinst.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 25 058 SEK. Detta mycket låga kapitalbas, i förhållande till omsättning och tillgångar, indikerar att bolaget i hög grad har finansierats genom skulder eller att ägarna har investerat begränsat med kapital.

Soliditet: Soliditeten på 6.0% är mycket låg och ligger långt under vad som anses sunt för de flesta branscher. Detta signalerar en hög finansiell risk och ett stort beroende av extern finansiering, vilket kan begränsa företagets handlingsfrihet och göra det sårbart för obetalda leverantörsskulder.

Huvudrisker

  • Den extremt låga soliditeten på 6.0% utgör en allvarlig finansiell risk och gör bolaget sårbart för betalningssvårigheter.
  • Ett resultat på 0 SEK trots en omsättning på 2 miljoner kronor visar på smala marginaler eller höga kostnader, vilket begränsar bufferten för oförutsedda händelser.
  • Ett begränsat eget kapital på endast 25 058 SEK ger liten finansiell motståndskraft och kan kräva ytterligare kapitaltillskott för att säkra tillväxt.

Möjligheter

  • En omsättning på 2 005 351 SEK under de första 11 månaderna visar på en stark marknadsacceptans och en god grund för framtida tillväxt.
  • Verksamheten inom global spelutveckling erbjuder stor skalbarhet och potential för exponentiell omsättningstillväxt vid framgångsrika spelrelease.
  • Att vara baserat i Stockholm ger tillgång till en pool av tech-talang och potentiella investerare.