1 240 365 SEK
Omsättning
▲ 50.6%
331 394 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 65.3%
71.4%
Soliditet
Mycket God
26.7%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 561 017 SEK
Skulder: -160 276 SEK
Substansvärde: 400 741 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en exceptionellt stark finansiell utveckling med imponerande tillväxt inom alla nyckeltal. Den mer än fördubblade omsättningen kombinerat med en mycket hög vinstmarginal på 26,7% indikerar att företaget inte bara växer snabbt utan också driver sin verksamhet mycket lönsamt. Den kraftiga ökningen av eget kapital med över 250% visar på en stark balansräkning och god finansiell hälsa. Företaget verkar befinna sig i en accelererad tillväxtfas med goda förutsättningar för fortsatt expansion.

Företagsbeskrivning

Företaget är en leverantör av tjänster inom media och underhållningsindustrin med fokus på skapande av datorspel, filmer och 3D-modeller, samt konsulteringstjänster inom 3D-produktion. Verksamheten riktar sig till både spel- och filmindustrin samt andra branscher som vill använda 3D-teknik för digital presentation. Den snabba tillväxten och höga lönsamheten tyder på att företaget har lyckats etablera sig i en växande marknad med efterfrågan på dess specialistkompetens.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 823 350 SEK till 1 240 365 SEK, vilket innebär en tillväxt på 50,6%. Denna betydande ökning visar att företaget har lyckats expandera sin kundbas och/are öka volymen på befintliga kunduppdrag.

Resultat: Resultatet förbättrades från 200 526 SEK till 331 394 SEK, en ökning på 65,3%. Detta innebär att företaget inte bara ökar sin omsättning utan också förbättrar sin lönsamhet, vilket är en mycket positiv kombination.

Eget kapital: Eget kapital ökade kraftigt från 113 548 SEK till 400 741 SEK, en tillväxt på 252,9%. Denna fördubbling kan till stor del förklaras av årets starka resultat, vilket stärker företagets finansiella stabilitet och möjligheter till framtida investeringar.

Soliditet: Soliditeten på 71,4% är exceptionellt stark och långt över branschgenomsnitt. Detta innebär att företaget är mycket väl kapitaliserat med låg belåning, vilket ger god motståndskraft mot ekonomiska nedgångar och möjlighet att finansiera framtida tillväxt.

Huvudrisker

  • Den exceptionellt höga tillväxttakten kan vara svår att upprätthålla på lång sikt utan att kvalité eller kundnöjdhet påverkas
  • Företagets beroende av specialistkompetens inom 3D-teknik och spelutveckling gör det sårbart för konkurrens om talang på arbetsmarknaden
  • Den snabba expansionen kräver kontinuerlig anpassning av interna processer och organisation för att hantera ökad komplexitet

Möjligheter

  • Den starka balansräkningen med 400 741 SEK i eget kapital ger utrymme för investeringar i ny teknik och kompetensutveckling
  • Den mycket höga vinstmarginalen på 26,7% indikerar att företaget har en konkurrenskraftig prismodell och effektiv kostnadskontroll
  • Marknaden för 3D-tjänster och spelutveckling fortsätter att växa, vilket ger goda förutsättningar för fortsatt expansion
  • Företagets breda kundbas över både underhållningsindustrin och andra branscher minskar beroendet av en enskild marknad