4 444 675 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
228 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
32.7%
Soliditet
God
5.1%
Vinstmarginal
Stabil
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 1 319 325 SEK
Skulder: -876 167 SEK
Substansvärde: 383 158 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Verksamheten startade i maj 2022.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Verksamheten startade i maj 2022
  • Företaget registrerades den 14 mars 2022

Finansiell analys av bokslutet (2022) i

Sammanfattning

Företaget visar en stabil start med positivt resultat redan under det första verksamhetsåret, vilket är anmärkningsvärt för ett nystartat företag inom en teknologisk och investeringstung bransch. Den positiva resultatmarginalen på 5,1% och en soliditet på 32,7% tyder på en sund ekonomisk struktur från början. Eftersom det är företagets första år saknas historiska data för trendanalys, men de initiala siffrorna pekar på en lovande utgångspunkt för framtida tillväxt.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom Extended Reality (XR), 3D-grafik och spelutveckling, en bransch som kräver betydande tekniska kompetenser och initiala investeringar. Denna typ av verksamhet har vanligtvis höga fixed costs i form av löner för specialister och teknikutgifter, vilket gör den uppnådda vinstmarginalen på 5,1% imponerande för ett startår.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen på 4 444 675 SEK representerar startnivån för företagets första verksamhetsår. Eftersom verksamheten startade i maj 2022 representerar denna siffra endast 8 månaders verksamhet, vilket gör den årliga prestationen ännu mer anmärkningsvärd.

Resultat: Resultatet på 228 000 SEK visar att företaget redan under sitt första år genererar vinst, något som är ovanligt för många nystartade tech-företag som ofta går med förlust under inledningsfasen.

Eget kapital: Eget kapital på 383 158 SEK utgör startkapitalnivån och reflekterar dels initiala insättningar, dels årets resultat på 228 000 SEK som har tillförts kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 32,7% är god för ett företag i denna bransch och visar att företaget har en balanserad kapitalstruktur med rimlig belåning. Detta ger en stabil grund för framtida investeringar och expansion.

Huvudrisker

  • Begränsad operativ historik gör det svårt att bedöma långsiktig lönsamhet och konkurrenskraft
  • Branschen är konkurrensutsatt och kräver kontinuerliga innovationer för att behålla marknadsandelar
  • Företagets framgång är starkt beroende av att säkra nya projekt och kunder kontinuerligt

Möjligheter

  • Stark start med omsättning på 4,4 miljoner SEK på bara 8 månader visar på marknadspotential
  • Positivt resultat från start ger goda förutsättningar för självfinansierad tillväxt
  • Teknologibranschen för XR och spelutveckling växer kraftigt globalt

Trendanalys

Inga historiska trenddata tillgängliga då detta är företagets första verksamhetsår. Alla tillväxtsiffror visar +0,0% eftersom jämförelseår saknas.